和此前的传奇类游戏略有不同,2014年问世的《传奇演义》主打国战题材,在《传奇演义》的官方宣传中,该游戏的研发过程中使用大量真实照片素材进行绘制,让游戏的画面效果表现的更为精美逼真,结合了粒子、光影等动态应用,使游戏在2D画面表现上取得革命性的突破。但实际上,这款游戏的画面表现与近两年的2D游戏相比并无明显优势,且坚守“传奇画风”也一定程度折损了游戏的画面吸引力,游戏的图形表现只能说是中规中矩。显然,有针对性的系统玩法才是《传奇演义》吸引玩家的关键所在。
装备掉落
洞穴战斗
《传奇演义》保留了传奇系列的战法道三职业设定及比沙巴克夺战设定,同时加入了雷霆、光芒、烈焰三大阵和领地争夺模式。简单的说,该游戏试图将《热血传奇》的基本玩法融合《征途》的国家设定,创造出一种玩家冲突双倍加强的杀戮世界。如果能够套牢目标玩家,这样的游戏无疑是有极为可观的营收潜力的。不过开发组的计算显然过于乐观,至今仍甘心驻留在传奇世界的玩家已经越来越少——基础用户的低于预期,显然对开发组的套钱计划造成了明显的干扰。
秘境挑战
新手区
由于基础用户数量较少,游戏中刻意设定的一些冲突元素并不能形成有效滚动,即便游戏中加入了自动挂机功能和现金奖励测试服“国王”活动也无法有效的提升人气。更加悲惨的是,传奇系列无法避免的诅咒在《传奇演义》中同样出现——即便官方提供了挂机模式,但仍有大量玩家为了利益选择加速等严重影响游戏平衡性的外挂。而迫于在线人数的压力,盛大官方并没有及时采取打击行动,进一步加重了玩家群体的分化。依靠外发就能获取相当的收益,恶性循环下,游戏的声带环境越来越差。
冰洞入口
整合《热血传奇》与《征途》的核心玩法,利用残酷激烈的玩家对抗激起玩家的竞争心态,辅以页游的休闲玩法维持各阶层玩家的游戏热诚,这是《传奇演义》开发组所设定的完美计划。但尴尬的是,历时十余年仍能全身心坚持传奇游戏模式的玩家越来越少,基础用户的低于预期使《传奇演义》的万人国战成为泡影,外挂等问题的出现又进一步衰弱了玩家的士气——冷饭好炒,也要食客买账。
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