对比时下国内涌现制作越来越精美的3D游戏,《大明帝国》的游戏画面显得过于质朴。角色创建界面设计十分简单了,共4个职业,每个职业固定性别,且只有一个固定的形象,人物造型也比较一般。正式进入游戏后,看到的画面场景还算可以,只是能够移动的模型与场景画面感觉不是那么贴合,使得游戏画面的质感看起来比较中规中矩。不过游戏的技能效果制作得比较不错,开始就让玩家体验到了比较绚丽的技能光效。虽然官方宣称引入了动态捕捉技术,会使打斗效果更加强烈,但是真实体验起来,会发现人物动作比较僵硬,伤害判定也和攻击动画不够契合,远没有达到“拳拳到肉”的真实打击感。不仅如此,游戏的音效比较差强人意,传承了国产游戏一贯的通病,每幅地图只有一首背景乐循环播放,野外战斗也没有激烈紧张的战斗音乐营造气氛,使得玩家的临场感有所缺失。
场景画面
游戏的操作比较容易上手,鼠标控制人物行动,键盘数字键施放技能等等。《大明帝国》依然采用了比较传统的站桩式打怪,人物的技能无法移动施放,战斗效果自然也不能很好地展现。游戏的辅助系统设置比较齐全,自动寻路+自动打怪一键流,基本上玩家只需要动动鼠标,坐在屏幕前看着自己的人物不断升级,从这一方面来看《大明帝国》是一款十分休闲的游戏。
辅助系统
在游戏前期,玩家主要接触到的只有主线任务,包括打怪、采集、跑地图,是熟悉游戏设置和地图的阶段。当人物角色到达40级后会出现任务断档,这时游戏引导玩家去体验乾坤八卦阵和困龙塔这两个闯关玩法。乾坤八卦阵是很多游戏里常见的宝塔式格斗闯关模式,每一层闯关成功后都会有大量经验和道具奖励。困龙塔则是以地图形式进行杀敌闯关,玩法和乾坤八卦阵类似。与同类游戏设计有所不同的是乾坤八卦阵和困龙塔在对敌战斗时,系统会自动匹配战斗力高强的武林高手帮助玩家,乾坤八卦阵里出战的是黄蓉,困龙塔里面则是乔峰。再联系到NPC出现花无缺、杨过等熟悉的名字,由此可以看出游戏世界观虽然构架在大明王朝,但是故事线路却融会了金庸和古龙的武侠世界,只是游戏的主轴是全民PK,剧情上的铺设明显不足,可阅读性几乎没有,更像是用了个华丽的噱头来吸引玩家。
乾坤八卦阵
既然游戏是以PK战斗为核心玩法,提高角色战斗力是很关键的。游戏里提供了多种增强能力的渠道,其中装备强化是最普遍和最实用的。游戏的装备系统比较全面,囊括了大家常见的内容,有鉴定、宝石、升档、强化、继承、附灵等类型,对于老玩家来说不难上手,而对于新晋玩家来说,游戏里设置了文字介绍和操作指导,经过一次按部就班的练习也能很快的熟悉起来。升级装备所需要的材料在商城里有售,当然不愿意花银子的普通玩家可以通过副本和各种活动得到,从这一点来看游戏的经济体系还是比较亲民的。
武器锻造
从数量上来看,《大明帝国》的活动内容颇为丰富,虽然这些活动设计没有自己的亮点和特色,但是相似的玩法可以让玩家快速产生认同感,省去了摸索和失败困扰。大家在参加各种活动之前,需要先查看活动列表,一部分活动是没有时间限制的,等级到了就可以进入,但更多的活动是需要玩家在限定时间内参加,当然玩家若是当前在做任务无暇顾及,也不用担心,系统会在活动开始到结束之前进行小窗口提醒,玩家可以根据提醒合理安排时间参加自己感兴趣的活动。
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