不觉黄粱一梦游 《妖西游》游戏评测

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2015年01月26日 11:31:49     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2015年01月26日
运营厂商:盛游天下
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏画面艳丽浓郁
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏系统枯燥乏味
  • 缺点| 数值设计极为欠缺
  • 评测员:无遮

      曾经和同事有过激烈的探讨,大抵是关于玩家游戏习惯养成的问题。在笔者看来,玩家在游戏中的一切行为看似都出自本意,其实全部是开发商刻意引导而成的结果。制作者预先规划好游戏的倾向,这种倾向逐渐成为玩家习以为常的设计,并成为国产网游必不可少的游戏元素,于是网游模式变得格外保守固化。可悲的是,纵使有人已经厌恶了这种设计,但残酷的市场竞争迫使他必须延续同行铺就的道路。《妖西游》,不外如是。

      笔者经常被同事指责对中国风网游抱有偏见,这不得不说是极大的冤枉。或许是完美主义在作祟,对笔者而言,越是重视的,就越是苛求。因此,当面对熟知领域时,因为亲昵而产生的责难便开始凸显,容不得一点哗众取宠的元素出现。因此,对于市面上众多的三国、西游,笔者大多的不太待见的。此前《妖西游》打出了“反传统西游”的口号,才让笔者决心尝试,但结果却让人有些神伤。下面,我们就开始从游戏的核心玩法及系统设置来进行解析。

    不觉黄粱一梦游 <wbr>《妖西游》游戏评测

    《妖西游》的画面中规中矩,色彩艳丽浓郁但略显单薄

      《妖西游》在前期宣传上大打剧情牌,营造出了一种暗黑风格的逆西游氛围,让人对游戏剧情抱有强烈好奇,但进入游戏后才发现,这这不过是一款极为普通的国产网游罢了。游戏的任务是单线性的,用大量无聊乏味的对话连接着打怪、采集这样枯燥的任务,甚至出现了陌生小女孩(其实是观音)让玩家打狼为其收集玩具的莫名桥段,宣传中所提及的阻碍唐僧一行根本毫无体现,僵硬的任务交接模式和自动寻路功能也再次折损了原本就不多的剧情连贯性,或许在开发者的文本中,各个任务是多少有剧情转折的,可问题是,谁会在乎呢?

      即便只是最简单的单线性任务,《妖西游》也并未理顺玩家经验获取与任务难度之间的关系,游戏不久玩家就需要频频击杀等级超过自己10级的怪物。因为内挂系统的存在,游戏中单纯的打怪几无经验可谈,加上目前药物恢复的设计也有严重的数值问题,玩家在面临主动怪时会有种痛不欲生的感觉。这也暴露了《妖西游》另外的弊病——技能设计的不严谨及增值系统的无力。

    不觉黄粱一梦游 <wbr>《妖西游》游戏评测

    游戏的任务系统枯燥无聊,只是简单的打怪收集而已

      需要说明的是,此次测试是《妖西游》的首测,系统为所有玩家都发放了50万增值货币,因此,在笔者遭遇主动怪的多次围歼后,自然而然的开始切换到土豪的游戏视角。但是让人无力吐槽的是,在《妖西游》中,玩家即便想要一掷千金,往往也听不到一点回响。

      先让我们看看50万增值货币可以做些什么——各种宝石、包裹、升级装备所必须的合金、可以直接兑换游戏币的礼券、极品宠物蛋及时装。这一切看起来都极为美好,虽然让人不免产生“收费后该会有多么坑爹啊”的想法,但是在这一刻,玩家是幸福的。不过,现实总是过于残酷,这残酷来的也极为快速,在笔者发现通过增值货币购买的宠物也需要博人品刷技能、成长以及资质的时候。

    不觉黄粱一梦游 <wbr>《妖西游》游戏评测

    目前宠物只能从商城中购买,但品质极不稳定

      是的,《妖西游》目前只能通过从增值商店购买宠物,但宠物的具体资质仍是不固定的。笔者前后购买了至少300个宠物蛋(天可怜见,如不是为了体验土豪的游戏方式,这种事情笔者在单机时都懒得去做),只发现了两只技能还好、属性尚可的宠物,并且,这两只“百夫长”的成长资质经鉴定都只是“普通”而已。显然,有不少玩家正在做着和笔者相同的工作,因为宠物鉴定师周围是《妖西游》中玩家最为密集的所在。当游玩及高喊出“50万元宝,差不多全鉴定了,从昨天晚上到今天中午,全是普通垃圾的,一个完美宝宝都没有!”的话语时,笔者果断放弃了自己的开蛋之路。

      提升自己实力的战斗还未结束,那么,让我们从强化装备入手?

      因为没有保底符之类的道具,在《妖西游》中强化任何道具都会面临一个挑战——拼脸。好不容易冒着5%的成功概率将武器升到了8级,发现提升的属性寥寥无几。忍了忍了,打洞镶嵌宝石一样的。然后你将发现,同样的宝石每件装备只能镶嵌一个。问题是,整个游戏能往武器上赛的石头也就两种,剩下一个洞让我们来穿!绳!子!么!

    不觉黄粱一梦游 <wbr>《妖西游》游戏评测

    商城可以直接购买游戏币,但是毫无用处

      待自己的人物得到了提升,可以顺利面对挑战后,笔者又发现了新的问题——游戏中没有新地图了。。。好吧,粗略的计算了下,各种任务扑街的时间还没有在主城买宠物砸石头的时间久。因为是首测的关系,笔者可以容忍游戏中副本过程和掉落极不相符、也对画面表现保有一丝好感,但仔细回想,整个游戏体验过程竟是如此的单调空洞,让人对游戏留不下一点眷念。究竟是什么魔力促使笔者完成这一切的呢?身边的玩家给予了回复:这游戏有50万元宝可用,仅此而已。

      对于中小型开发团队而言,传统端游大的市场显然不如新兴的页游、手游更具可能性。因为玩家游戏方式逐渐固化、对游戏品质的需求也更加强硬。《妖西游》作为一款首次面世的传统端游,显然还未表现出任何能够直面市场摧折的实力。游戏的画面表现中规中矩,任务流程枯燥乏味,职业设计乏善可陈,对增值系统及具体数值也有着严重的设计缺失。以这样的姿态面对玩家,自然不会让人有任何眷恋。好在游戏刚刚经历首测,如果对系统大动刀斧,或许还有涅槃的希望。

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