游戏影音
游戏的登陆界面给人的第一印象还是比较良好的,虽然是很多游戏里用烂的高山流水动态画面,但是搭配轻柔的仙侠音乐以及瀑布音效,还是能让玩家感受到画面想要表达的意境。进入角色创建界面,人物无论盔甲还是兵器都光鲜亮丽,玄幻色彩浓厚。可惜的是人物造型略丑,目前可供选择的发型、脸型各达到5种,一个赛一个难看,难免让小编对本作的美工们掬一把辛酸泪,如此层次的审美观令人同情。玩家在选择职业时可以观看一段技能展示,动作光效表现得比较绚丽,物理破坏效果也算尽如人意,不过小编在这里发现一个优化问题,职业天机的女性角色动作演示时,背景有一个光源轮廓,看起来像是天机男性角色的剪影,导致整体画面呈现双重影像,这种拙劣的优化现象真是不该出现。而游戏在UI排版方面趋于页游化,从整体UI的菜单排版到人物界面以及菜单栏图标的美化都过于单调甚至“简陋”,好在系统设定界面较为全面,符合玩家的操作习惯。此外,在背景音乐的体现上,研发人员有偷懒的嫌疑,不仅在每个地图里循环播放时会出现较长时间留白,甚至会有几个地图播放同一首乐曲的现象,让玩家的听觉倍感疲劳。
基础设定
《大秦无双》的故事背景宏大而老套,剧情构筑在秦朝末年嬴政驾崩秦二世即位,北方匈奴蠢蠢欲动,妖魔入侵的痕迹清晰可见,最终激化成了仙魔混战的局面。游戏在此基础上开放了5种职业,分别是霸王、圣心、天机、烈弓、影刃,名字足够响亮,可惜核心本质没有突破现在网游已有的定义范畴。游戏采用的是传统的站桩式战斗,植入自动寻路系统方便玩家熟悉地图,通常任务打怪的数量不多,故此没有增设挂机系统,省去“无脑”练级的捷径反而让玩家能有比较流畅的游戏体验。人物角色的技能学习比较新颖,不是普遍游戏里的跟随指定NPC学习,而是通过法宝的灵力储备进行修炼获取新技能,且法宝随着角色等级变化可以进行品阶提升。可以说这是把武器锻炼、技能强化等高度整合,并配合比较详细的操作说明,方便玩家顺利的进行装备升级,一定程度上提高了游戏黏合度。不过在游戏的过程中,小编又发现一个不大不小的缺陷,拾取键的设定有点诡异,点击后不能拾取物品,必须鼠标右键出现一个物品框,然后按拾取键才能全部拾取,一个物品的拾取需要键盘鼠标同时运作,如此繁琐真是不能理解研发者的真实用意。
游戏性
游戏初期就是做任务,主要是打怪、采集、跑地图,虽然主线以及支线任务比较繁琐冗长,导致剧情推进比较缓慢,但是剧情在内容设计上并不枯燥,不似同类游戏里生拉硬拽的让玩家做一些莫名其妙的任务,里面几乎每个大型任务都安排了一个小小的陷阱,益智益趣让玩家的游戏代入感加强。举个例子,在铲除内奸的主线任务中,NPC李由会交给玩家一个任务,分别去询问情报官、肖月潭、霍库邰、李三4个人前一晚的具体动向,询问一圈后,玩家会收集到这样的讯息:情报官说自己不是内奸,肖月潭说霍库邰是内奸,霍库邰说李三是内奸,李三说自己是清白的。此时李由会问,4个人中有三个人说的真话,一个人说的假话,让玩家找出内奸,答对可以继续任务,答错则返回重新询问。这其实是网络上比较流行的侦探解谜游戏,稍加改良后战斗与解谜相结合,使玩家在任务过程中不至于乏味单调而迅速离开游戏。类似这样趣味性较强的网络小游戏《大秦无双》借鉴了很多,比如单人活动里的吃豆豆、开宝箱、砸金蛋等,虽然这些看似丰富的游戏玩法大拼盘能让玩家短时间内存在认同感,但是想让游戏长久而稳定的延续下去,光会“偷师”显然是行不通的,还需要对核心系统进行正确掌控以及创新突破。
任务流程
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评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
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