游戏画面:
游戏主界面采用的是中国风画面,素净而不同于其它同类游戏的界面规划,初见会有一种新鲜感。游戏战斗时画面与同类网游直观感觉上差异不大,英雄图片与外型上也跳脱不出此框架,设计上其实可以更偏向于古风画面。目前测试只开放了经典的5V5地图,玩家初入游戏并不会对其感到陌生,能够很快的融入其中,不过此次测试画面优化中还是有很多不足之处的,最初配置偏低的玩家会出现类似花屏或者闪退等现象,不过官方对于游戏的更新速度还是较快的。
主界面富有古风
蚩尤大招遮挡视线
基础操作:
游戏的操作与其它DOTA类游戏差不多,同样可以进行补刀,不过没有反补,小兵给予的金钱并不是很多,前期压制的话不太容易翻盘,杀死小兵可以会随机掉落金钱或补血回蓝的状态。对于新手玩家来说,此次测试没有开放新手教程模式,且没有人机模式,玩家对于英雄的熟悉只能通过5V5地图战斗,这样就会出现新玩家加入战斗因对英雄的不熟悉,在出装和战斗上都慢其它玩家一步,尤其匹配机制目前并没有其它依据,很可能出现一边倒的结局。
游戏玩法:
目前测试阶段开放的只有5V5经典地图对战模式,主页面的符文和商城还没有开启。英雄人物也只放出14个,都是以历史中的经典人物为原型设定的,游戏的宣传特色之一就是在英雄上,技能和出装都是以英雄个人特色为主,不像是LOL那种虽然会根据职业定位有推荐出装,但仍然可以购买商城中其它道具,《巅峰之上》中的人物初始都只有一套各自的装备,玩家只是在战斗过程中根据战局考虑先出哪一件装备,而基本上全程游戏下来不可能买到所有装备。
经典5V5模式玩法
每个英雄固定的装备
游戏中的14个英雄其实设定上也有一些与其它同类游戏中的人物相似之处,但是上手以后发现在技能上和发展上还是有很大的偏差的,力图通过细节上的改变要玩家在游戏中不会第一眼就觉得像是其它游戏中英雄。不过开发英雄过程中肯定会有很多地方不太合理,游戏过程中就会有玩家反映某个英雄技能感觉上有些强势,比如开始的姜太公,技能满级后基本上可以实现无限拉人的情况,团战中很容易误入其设下的陷阱而被杀死。当然目前英雄间互有克制,就像是蚩尤对近战英雄有牵制,而对于远程英雄来说就只能当肉,主要就看玩家的操作水平,对于新手玩家来说就是看起来强势的项羽,前期没发展起来也只能处于被揍的情况。
神话中的蚩尤
相关服务:
《巅峰之上》官网都还没搭建起来,虽然有论坛,但是很少有玩家在其中提问,主要就靠官方群来相互沟通,游戏开测时间设定为晚上,不过白天有玩家的情况也可以开启手动匹配机制,满足了大多数玩家的时间安排,不过就是人数过少只能开一局,剩下的玩家只能在继续匹配等待此战局结束。不过,相比于论坛来说,群里玩家与官方交流起来更加的方便,对于发现的问题能够及时的说明,官方也能够尽快的改善游戏的体验。
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