考虑到大多数玩家选择游戏的标准,我们首先从游戏画面入手。从体验上来看,《苍天劫》的画面品质还是不错的,游戏的色彩饱满,模型较为细致,人物刻画和场景塑造都可圈可点。不过在一些细节刻画例如衣服配饰、植被等还是存在较多不足,阴影及光效渲染也给人一种太过用力的感觉,使得场景的视觉冲击力过于夺目,容易造成视觉疲劳。相较于画面制作的优势,音效方面可谓是差强人意,除了单曲循环的BGM,在战斗和操作方面的音效也显得比较单调。此外游戏的优化也并不尽如人意,游戏中角色移动等操作显得有些迟钝乏力,战斗时怪物的打击反馈较弱,释放技能的打击感搭配平淡的音效只能算是一般。
场景画面
游戏的新手指引比较人性化,几乎涵盖了主线的各个地图,各个NPC的功能,在玩家游戏过程中全程陪伴,及时有效的指导玩家各种系统操作,也算是让人比较满意的地方。在生活技能方面,游戏安排了支线任务让玩家能够充分了解游戏的玩法。经过这一系列的刻意引导,游戏的基本内容大致都展现出来,还是比较容易上手的。在打怪方面,《苍天劫》为本土游戏做出了比较好的表率,拒绝了内挂系统的智能化操作,没有自动打怪和自动吃药等功能,玩家自己动手丰衣足食,打怪、采集、跑地图样样亲力亲为。当然没有辅助系统的帮助,一个无法避免的问题出现了,游戏在人物低血量的时候不会出现明显的提示,虽然这里的怪物只会傻乎乎的发招,但是输出不能小觑,这就要求玩家时刻注意自己的血量,及时喝药避免死得冤枉。
新手引导
《苍天劫》在游戏初期给人的印象比较平庸,与同类游戏设定相同,玩家一直做基础任务进行升级,由于没有内挂系统的辅助,升级的道路比较枯燥乏味。不过熬过这个阶段,各种新玩法会随着等级升高而加入,活动版块也随之开放,游戏还是展现出一定的可玩性。目前游戏里除了日常任务,生活技能制造体系也比较完整,包括采矿、采药、烹饪等大家常见技能,玩家可以选择两种进行学习,在后面的活动玩法里还是比较有用处的。
宠物系统
总的来说,《苍天劫》能打破国产游戏必有内挂的魔咒,反其道而行,这一点还是值得称赞的。不过在战斗系统、核心玩法等方面还是没有做出自己的特色,依旧遵循了国产游戏的固有模式,处处透露着似曾相识,虽然具有一定可玩性,但是想让玩家的体验得到提升还需更多的努力。
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