《幻战》采用西方魔幻题材背景,相比目前市面上的同类游戏,该作画面要显得精致一些,画面更倾向于写实风格。不过画面显示有点小缺憾,不能根据电脑屏幕调整分辨率。在玩法上,本作的玩法类似于Dota,尤其是游戏有反补的功能。除了正反补系统以外,游戏没有设置LOL等游戏中常见的召唤师技能,另外大部分英雄四个技能中的第三个技能都是被动技能。
同市场上众多5VS5对战游戏不同的是,《幻战》采用10VS10阵营对阵营的对抗模式,融合了RTS与RPG的元素,节奏快、竞争性强,而逆袭翻盘的几率也大大增加。由于游戏的地图较大,突然的包围战或者团战可能只在瞬间爆发,游戏过程中有更多的不确定性。
目前游戏共41个英雄,在职业分工上标注的很详细,有战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助6种。为了更能让玩家产生认同感,英雄的设计有较多同类型游戏的影子。在英雄的属性上,游戏采用了和DOTA相似的属性设置,英雄属性主要包括力量、敏捷、智力三大项,是玩家耳熟能详的标配,在体验过程中能迅速适应游戏。
说到近两年最热门的游戏品类,应该属腾讯旗下《英雄联盟》带动起来的MOBA类游戏,其畅快的战斗体验和强对抗的特性让很多玩家乐此不疲,以目前最受欢迎的LOL和DOTA来看,英雄收费模式占绝对主流,不过这种收费方式不见得最合理。这次《幻战》在收费模式上有所改变,摒弃了主流的英雄收费模式,推出道具收费的玩法,也就是说所有英雄可以免费玩。这种做法几乎把玩家拉到了同一起跑线上,让玩家在游戏的同时拥有了更多的选择,做出了相对的公平和平衡。同时对于10VS10超大型团战来说,更多的英雄选择也就意味着更多的战术搭配,让战斗更加刺激酣畅。当然随着游戏内容的不断叠新,系统不断优化,这种收费方法是否真能做到维系游戏正常运转,还需要时间的考证。
整体来看,《幻战》通过较为精致的画面以及快节奏的战斗方式,赢得了不少玩家的关注,同时结合了目前同类热门游戏的元素,具有一定的可玩性。不过总体显得特色不够鲜明,一些系统尚未完善,期待下次测试能带给我们更多惊喜。
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