从游戏画面来看,《九鼎争霸》的画面品质并不具备任何优势。似乎限制于2D技术,部分场景构造刻画粗糙,植被贴图不是很细腻,呈现规则性分化,不过考虑到官方在设计之初是希望游戏在低配下也跑得很流畅,这样的画面表现还是可以理解的。相较场景布局,人设方面同样存在瑕疵,服装配饰虽然能突出职业特点,但是人物模型有些单薄,动作设计刻板僵硬,在战斗中体现不出真实的打击感,对于这款主打国战的游戏算是比较致命的硬伤了。游戏里的BGM比较少,基本是一个主旋律在循环播放,加上音效方面的差强人意,很容易让玩家产生倦怠感。
场景画面
《九鼎争霸》的战斗系统并不出色,属于传统的站桩打怪模式,人物动作较单一,伤害判定也和攻击动画不够契合。加上游戏里内置的辅助系统,自动寻路+自动打怪一键流,玩家的左手得到了完全的解放,另外游戏安排的任务仅为打怪采集加寻找NPC的模式,任务系统乏味可陈,而任务中遇到的怪物也是头脑简单的家伙,玩家在做任务的时候不会遇到多大的困难,上手难度还是较低的,即使遇到血量厚的怪物,通过装备的强化和技能的提升也能轻松解决。前期的快餐化在中后期国战的出现也有不同程度的渗透,经过游戏时间的累积,小编发现或许“简单操作,轻松国战”才是官方的真实想法,并且这个游戏思路几乎贯穿了游戏的全过程。
内挂系统
肖灵系统是游戏的一大特色。作为特色,所谓肖灵,其实就是具有灵气的生肖动物,其本质是个宠物系统,在玩法上与很多国产游戏没有太大区别。肖灵分为近功和远攻2种,带有相关属性,比如智力,精神,敏捷。力量,造型多为常见动物,比较萌,有蛇宝宝,兔子,小鸡,泠泠鹿和肥猪。玩家可以根据自己职业的需要和喜好选择适合自己的肖灵。既然是宠物,救主护身的技能是天生的,九鼎争霸里的不同肖灵技能几乎是一样的,比如第一个技能, 肖灵降世,不管什么职业,大家都有,而且释放出来的画面效果都是一样的,只是颜色不同而已。玩家打怪,肖灵出战也会获得经验,然后等级上升,自动领悟新的技能,在这个宠物界面,提供了宝宝炼化、冲星、蜕变等几种玩法。不过这既然作为一个特色,也应该是日后花钱的众玩家的花钱所在了。
肖灵系统
虽然官方一再强调这是一款测试中的游戏,不代表最终游戏品质,但是从目前的体验来看,无论是画面、操作、战斗,还是重点宣传的肖灵系统都不能令人满意,若想让玩家长久的驻留在游戏里,创新与维护迫在眉睫。
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