游戏影音:
游戏的整体画面在现今看来算是较为粗糙的,从怪物到部分场景都能依稀看出某些游戏的影子,而且就连其中不足之处都没改变的就照搬出来了,比如拉进画面后看到的建筑和装饰物表面纹理很粗糙,把一张分辨率较低的图片放大后的模糊粗糙感。虽然名字是《汉魂》,但游戏中武器融入了很多西方奇幻元素,比如镰刀和法杖。背景音乐旋律比较悠扬,可惜的是背景音乐曲目不丰富,在游戏初期,只有城镇和野外两首背景音乐,无法很好的烘托出游戏里的气氛。
简单的创建界面,人物建模粗糙
职业与设定:
游戏中根据武器来区分职业,玩家使用什么样的武器就会有什么样的技能,分别是巨剑、镰刀、法杖、弓箭, 不过大部分技能需要通过购买书籍获得。操作主要以鼠标为主,拥有自动寻路和内挂使得玩家减少了操作,不过也使其变成了无脑站桩游戏。任务采用了传统模式,前期玩家跟着主线任务就可以很快升级了,不过其中的支线任务并不多,基本上在接取主线的同时也可以接取到支线任务一起完成,之后可以参加的每日活动以此获得更多的经验和道具。而且游戏中还有专门的经验地图用于要玩家刷图升级。
丰富的每日活动
成长型武器:
游戏中玩家拥有的是成长型武器,不再是以往游戏每到多少级就必须去打造另一个武器了,玩家可以通过炼化和变形来升级武器。最开始跟着主线任务走,可以接到给武器取名的任务,这时候才可以打开武器界面。武器还有自己的技能,跟人物本身的技能是相对应的,比如人物魔焰甲技能,那么武器技能就是增加了其防御效果以及可以造成眩晕状态。武器每打到一个等级就会给予玩家新的武器任务,经验奖励也不少,这也使得游戏中不会出现任务断档的时候,如果真没有任务可做的时候可以通过武器的回忆来重新再做一次任务。武器完全就是另一种宠物模式的玩法,除了强化等升级武器以外,还可以通过交流、喂养和擦拭等方式增加心情值。当然后期武器化形变成宠物,而宠物的种类是通过武器的性格来改变的,有了宠物后又有了一个养成的系统。
武器养成界面,毫无新意
五行系统:
角色本身的实力也就是装备武器来提升了,而且游戏虽然是魔幻风格的,却加入了富有东方特色的五行系统,五行相生相克带来多种特效,五行是玩家战斗力的倍增器,同时也让PK具有更多博弈性。五行属性是可以进行升级的,使用对应的五行属性石头,可以提升一项链或武器的下一等级的五行属性。加入公会对于玩家来说也比较重要,没有加入公会的玩家,是无法学到公会技能和接到公会任务的。而工会技能和任务的福利还是很高的,单人玩家前期玩的话还是可以的,到了后期要是仍然单打独斗的话就体验不到群战的魅力了,而且一个人玩游戏很快就会失去兴趣,有了公会后边交流边玩游戏才不会觉得天天刷怪无聊。
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