游戏的服饰设计没有走现在随处可见的卖肉路线,而是实打实的还原了东方韵味特有的风格,衣装的部件细节也琢磨的十分到位,体现出了独有的美感。画面的精髓之处还体现在战斗中,技能特效与震屏效果的结合十分到位,令战斗代入感大增。部分场景设计也较有新意,场景与剧情的组合恰到好处,不过在远景的制作上还需打磨,在柔光效果下灰蒙蒙一片,有时候什么也看不清。
远景的表现应该算是游戏画面的软肋,经常是灰蒙蒙一片什么也看不清
很多玩家听到《苍天2》的名字时会因前作的存在而把它归到三国的题材范畴中。但实际上虽然名称相继,但《苍天2》启用的却是一个完全架空的世界观,游戏不仅继承了传奇经典的战法道职业体系,也将各种本土武侠风格的元素囊括其中,用武侠的概念来主导一个架空世界,这恐怕就是所谓的“韩式武侠”了。
游戏中主要的乐趣还是以PK为主,PVP行为与身份、帮会等社交系统相关联,一些系统也会对你进行引导,比如敌对门派、“江湖108龙”等等,增加玩家主动进行PVP的几率。在流程方面,游戏为一些任务配置了过场动画,任务设计也还算说的过去,但可惜自动化系统的过分融入导致乐趣散失,打怪都可以由自动化完成,这对于强调战斗体验的游戏有些讽刺。
《苍天2》所宣传的两大特色玩法,动态江湖和身份系统实际上都并非其所独有,在近期测试一些作品中这两个系统均以相同或较为相似的形式出现过。而回到《苍天2》,不论是动态江湖还是身份系统,在现阶段游戏的封闭测试中,其作用体现的也不明显,无法承担起核心玩法的重担,也没有引起玩家太多的关注,那么剩下的特色,就只能回归到画面和题材了。
《苍天2》所宣扬的韩式武侠,其实是把武侠概念及各种东方元素搬到一个架空的世界中,再加上沿袭自传奇的战法道职业体系、和一些其他网游中的玩法,形成一种东西并存、包容万物的风格;另一个值得关注的点是游戏中的战斗表现,恰到好处的技能特效、音效配合上震屏效果,使得打击感倍加凸显,在非动作游戏中,《苍天2》的这种战斗体验是极佳的。
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