还原修仙真正本质 《一世仙缘》评测

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2014年08月15日 16:05:08     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2014年08月15日
运营厂商:龙族网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 设定还原修仙的本质
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    缺点及不足
  • 缺点| 整体画质粗糙
  • 缺点| 缺乏晚上的玩法引导
  • 缺点| 玩法内容不够丰富
  • 评测员:大梦

      近几年的修仙题材网游是越来越多,而那些为了快速盈利而制作的快餐化作品也导致其变成了一堆毫无自身特色的作品。《一世仙缘》龙族网络自主研发运营的一款以修仙为题材的3D网游,打破了打怪升级的模式,无固定职业,玩家靠的是功法、法宝等元素提升自身的战斗力,这种设定很有新意,但能否得到玩家的认可呢?

    游戏影音:

      随着各种大作的频频推出,也在逐渐提高玩家对于画面的追求,尤其是对于画面党来说这点更加重要。《一世仙缘》虽然在玩法上有其创新之处,不过游戏的画面确实太过于粗糙了,即使开全效看到的画面也没太多的区别,人物建模装备毫无质感,细看还有些微的边缘锯齿现象,而场景建筑也是如此,表面贴图粗糙模糊。光影效果方面又表现的太过于耀眼而会使得玩家长时间游戏会感到视觉疲劳,尤其是海面上的时候有时候会过于刺眼,技能效果上还算可以,不过人物动作就相对较为僵硬了,而且大部分的攻击动作都是一样的,也使得玩家间的对战毫无看头。音乐上大多时候都是来回循环播放,我想很多人都会选择关闭音乐听听歌之类的,这样游戏还有什么代入感呢?

    《一世仙缘》:

    简单的创建 粗糙的模型

    《一世仙缘》:

    过于耀眼的光效 建筑装饰粗糙

    无职业战斗:

      游戏中没有一个固定的职业设定,创建角色的时候仅仅只是选择性别和外形的设定,游戏中的玩家是根据学习的技能秘籍功法、法宝、符箓、灵兽、傀儡、阵法等元素来战斗的。且游戏中也并无等级之说,玩家唯一看的是寿元和修为境界,像是修为境界也不是靠打怪和任务来提升的,当然如果当前境界的任务没有完成也不能突破的,不过对于不爱做任务的玩家来说游戏中的任务主线任务并不多,而支线任务也不是强制的,想做就做。不过对于新手玩家来说,此款游戏的引导方面稍显不足,没有参加过之前测试的玩家很难快速的融入到游戏之中,尤其是任务和升级都很自由的情况下,如何快速提升战斗力确实需要慢慢探索,这样就会和老玩家短期内拉开一段距离。


    游戏特色内容:

      修为境界算是游戏中的等级设定,不过前面也说了修为基本无法从任务中获得提升,大部分时间都是玩家打坐修行获得修为值,当然制作丹药也可以获得经验值,这些都需要消耗玩家的大量时间。玩家打坐后会出现一个类似于劲舞团中的长串方向键,当玩家在规定时间按完获得高的评价就可以获得大量的修为,修炼同一种功法的玩家聚在一起打坐加快修炼速度。不过打坐也不是随处都可以,一是野外安全性较低,因为有的任务完成可以通过杀死其它玩家或怪物完成,所以就会出现有一些玩家在野外肆无忌惮的杀人,第二就是可能野外的元气过低打坐不能获得修为值,城内也只是少量的修为值,所以玩家通过活动会获得洞府灵矿的进入许可,根据洞天福地的等级获得修为也不一样,后期需要大量的修为值,所以多参加活动获得道具才是主要的。当然RMB玩家打坐可以获得更多的修为值,这样使得那些单纯追逐结果的土豪玩家肯投入大量金钱来提升境界。

    《一世仙缘》:

    集体打坐修行中

      当然不是所有人都处于同一个修行速度,这要取决于玩家拥有的五行灵根了,初进入游戏的时候玩家都是凡人,通过任务可以获得伪灵根,伪灵根初期修炼很慢,但是后期的话却是有其益处的,不过许多玩家在初期会通过道具把自身的灵根刷成天灵根或者真灵根等,这样能够更快的从筑基突破。游戏中的灵根越单一施展对应招式的时候伤害越大,而像是伪灵根、真灵根和异灵根这种拥有多种灵根可以学习到更多的技能。所以玩家初期可以先把灵根刷成天灵根加速修炼,然后等到突破到一定境界后可以换成另一中灵根。不过灵根的转换确实需要消耗大量的RMB才行,光是灵根消耗数百RMB的事情在游戏中屡见不鲜。

    《一世仙缘》:

    随机刷五行灵根

      在《一世仙缘》中突破修为可不仅仅是为了提升玩家的战斗力,因为还有一个寿元限制玩家,如果玩家在寿元内没有成功突破的话,就要重入轮回转世投胎,除了少数可以传承的道具可以保留下来,其它的道具以及玩家之前的修为全部消失,玩家将成为凡人重走一次修仙之路,而且需要注意的是,在游戏中尽量少死亡,这里可不是减少经验值和爆东西那么简单了,因为死一次就会降低寿元,死得多了境界又没突破你就等着重玩吧。这个设置虽然督促玩家加快提升境界,并突出了灵根的重要性,但也确实符合修仙本身的含义。


    总结:

      其实《一世仙缘》确实是一款设定新颖的游戏,一切的设定都与人们所熟知的修仙本质是相符合的,就像是寿元境界间的平衡,无特定职业和五行灵根等。不过,在基础设定上游戏还有很多问题,比如粗糙的画质要一些玩家难以提起兴趣,即使有不在乎画面的玩家进入到游戏中,也会因为新手引导方面的不足导致新玩家很难融入到游戏之中,玩法内容上也不够丰富,长时间打坐也会打消玩家的积极性的。所以厂商要在此基础上对于玩法进一步扩展延伸,给予玩家更多的动力和目标。

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