强大的社交元素 《战争世界》游戏评测

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2014年07月21日 15:19:09     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2014年07月21日
运营厂商:盛大游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 操作模式容易上手
  • 优点| 社交系统有创新
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    缺点及不足
  • 缺点| 部分场景略显粗糙
  • 缺点| 任务系统枯燥乏味
  • 评测员:小刀

      《战争世界》是由中青宝开发、盛大运营代理的全新国战网游,也是盛大旗下首款国战类网游。与很多同类游戏相比,这款游戏在影音、基础设定等硬指标上似乎并无优势,但与它们相比,战争世界也有自己的特长,其更加突出社交元素,如本次测试中主打的同城交友、国花评选等系统,在同类游戏中都是很少见到的,这或许会成为吸引玩家关注的焦点。

      在游戏制作技术飞速发展的当下,以技术力为主导的画面表现已经成为吸引玩家的最重要因素,而这也使得那些强调玩法、缺乏画质保障的传统国战游戏愈发黯淡。面对这种窘境,《战争世界》的方法是将真实的社交关系带入到游戏中,以玩家们真实身份之间的社交为基础,让游戏本身的内容得到铺展,于是我们看到每个角色的名字后面都有详细的地区信息,你可以通过一定的条件搜索到各个地区的陌生人,以及摇摇乐、国花、理财等强人际关系的系统;在游戏之外,游戏也大量推广同城交友等活动,让这些真实的社交关系,成为推动游戏发展的助力,从这一点上来看,这款游戏还是比较独特的。

    战争世界
    游戏中有非常详实的社交关系网

    战争世界
    官方推广的同城交友活动

      对于国战游戏来说,社交功能自然是非常重要的,作为一款比较全面的国战游戏,《战争世界》也把突破点放在了社交功能上。我们在游戏中看到的是一整套完善的社交体系,包括玩家个人真实信息、兴趣爱好的表露,玩家之间的婚姻、结拜等系统,以及本次测试新添加进来的国花评选、摇摇乐等功能,都在加强社交的理念。

    战争世界
    主城画面干净清新

      坦白说,在市场上井喷般涌现的3D游戏中,《战争世界》的画面品质并不具备任何优势。虽然游戏场景是以3D建模搭造,但是由于视角是锁定的,玩家只能以俯视来观察近景,在镜头拉近的过程中,很明显会发现部分场景构造刻画粗糙,植被贴图不是很细腻,呈现规则性分化,不过考虑到官方在设计之初是希望游戏在低配下也跑得很流畅,这样的画面表现还是可以理解的。相较场景布局,人设方面同样存在瑕疵,服装配饰虽然能突出职业特点,但是人物模型有些单薄,动作设计刻板僵硬,在战斗中体现不出真实的打击感,对于这款主打国战的游戏算是比较致命的硬伤了。游戏的BGM做得比较不错,契合主题颇有些欧美魔幻风格,不过在音效方面有些差强人意,尤其是作为剧情描述的过场动画,没有旁白没有音乐,干巴巴地嵌在游戏里,看得着实让人难受。

    战争世界
    野外植被分布规则化

      游戏共开放了6种职业,分别是战士、牧师、术士、魔刃、魔炮、枪手,均是传统网游里的常见职业类型。角色的职业能力也是承袭传统主要依靠装备和等级,游戏前期只需简单认知即可。升级之后的玩家可以获得属性点和技能点,玩家不仅可以根据自己的喜好自由分配力量、智力、敏捷、体质和精神5项角色属性,对于新手来说游戏还体贴的提供了伤害和暴击两种成长建议模式,使得游戏体验更轻松简单。除此之外,厂商或许是为了能够留住用户或者给用户呈现一个更好的环境,玩家在前期就可以体验到很多后期内容,例如超炫时装、超级武器等。

    战争世界
    角色创建界面

    战争世界
    内置辅助

      《战争世界》的战斗系统并无亮点,属于传统的站桩打怪模式,人物动作较单一,伤害判定也和攻击动画不够契合。加上游戏里内置的辅助系统,自动寻路+自动打怪一键流,玩家的左手得到了完全的解放。另外游戏安排的流程任务仅为打怪采集和寻找NPC等形式,乏味可陈,而任务中遇到的怪物也都是头脑简单、成群结队的家伙,玩家在做任务的时候不会遇到多大的困难。前期的快餐化在中后期国战的出现也有不同程度的渗透,经过游戏时间的累积,小编发现或许“简单操作,轻松国战”才是官方的真实想法,并且这个游戏思路几乎贯穿了游戏的全过程。

    战争世界
    打发时间的系统,1V1竞技场

      作为大杂烩似的游戏,你可以在战争世界中找到很多传统网游的影子,然而他也有几个自己的独特玩法,比如跳舞。跳舞一直是舞蹈类网游的传统项目,即使没有接触过这类游戏的玩家对此也绝对不会陌生。《战争世界》把跳舞和国战两个看似毫无关联的玩法融合起来,造成这种混搭的效果确实别有新意。然而这个idea仅仅是武装在了表面,却没有形成一套完整的思路,两者各自拥有的优势完全没有结合起来,仿佛是生拉硬拽在一起,直接导致跳舞这个颇具特色的玩法变成了鸡肋,最终沦为获取额外经验的道具。另外人物设计的局限性,使得舞蹈中的肢体动作生硬僵化,与乐曲的节奏不怎么合拍,可观赏性大大降低。

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