游戏的画面表现与同类2.5D游戏相比还算尚可,作为衡量这类游戏画面指标的技能效果也令人满意,值得注意的是游戏中的过场动画数量非常之多(并且动画看完还有奖品),可以看出官方意在通过过场动画来强化游戏的剧情和代入感,但实际效果显然受到动画质量的影响大打折扣。在另一项硬指标音效上则不必多说,非顶级大作之外,这类游戏很少有能在音效上令人满意的,音画不同步、音效缺失、音质差等都是家常便饭,《超神OL》也不例外。
《超神OL》的名字听起来很容易让人产生联想,实际上游戏启用了一个大杂烩似的架空世界观,这里面既有西游记的故事、也有封神榜,甚至还出现了不知所谓的机器人。尽管看起来非常奇特,但这些元素在实际游戏中还是让人感觉不到任何新意,再加上司空见惯的走马灯流程,让人体验剧情和世界观方面完全找不到切入点。
操作的简化应该算是游戏的特色,目前来看《超神OL》用于战斗的技能快捷键只有6个,并没有同类游戏那样堆砌技能的杂乱,但技能数量的减少不等于游戏不需要操作,正因为技能的减少,才突出了单个技能的作用,反而对玩家在战斗时技能使用的时机提出了更高的要求。这一点《超神OL》有些类似暗黑3,其与后者的技能体系基本一致,每个技能栏位都有一组4个独立的技能,不能与其他的技能栏位交换。尽管只有六个技能对大型MMORPG而言看上去显得有些单薄,但不同技能的组合搭配丝毫没有减少玩家在战斗中的灵活性。
在游戏的玩法上《超神OL》则没有像操作系统那样敢于出新,装备、坐骑、宠物这些传统游戏中常见的吸金大户在《超神OL》中也占据了很大的分量,有意思的是《超神OL》在宣传时曾提到游戏中的消费类道具全部可以经由掉落获取,商城仅是作为补充玩家所需的第二选择,不过关于这个掉落获取的具体状况则不得而知,概率是多少、是否有交易限制等这些玩家关注的问题也都有待验证。
将《超神OL》与那些市场上流行的2.5D成熟作品相比,其在画面表现上并无劣势,游戏讨巧的对操作模式和增值消费进行了改善,让普通玩家更易融入游戏,这让它有了优势,;而在PVP内容上,门派的差异与技能组合的多样性也起到了粘合玩家的作用。应该说作为当下为数不多的2.5D新游,《超神OL》的品质并不比那些占据市场份额的前辈们差,但令人感叹的是,在2.5D游戏渐渐淡出市场的大势下,《超神OL》未免有些生不逢时的味道。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn