游戏给人的初始感觉很好,整体画面制作十分精美,无论从菜单UI设计、游戏画面还是细节体验都透着浓浓的大作气息,史诗感十足。关卡地图采用了古老的草图风格,战场则是所属派系城邦的原画,两军对垒的感觉非常不错。不过可惜的是画面的平面感很强,没有设计出场面火爆的3D效果和色彩绚丽的攻击特写,取而代之的是点到即止的技能发动特效,虽然视觉上太不上很享受,但是摒弃了这些元素反而加强了战斗节奏和流畅性,对于玩家来说可以更好的融入其中。当然游戏布局里还有个小缺陷,字体太小太密集了,恨不能整张脸贴在屏幕上,使得眼睛很不舒服,后期希望官方能够适当的调整字体大小及间距。
登陆界面
游戏的背景音乐套句网络流行语“高端大气上档次”,比起国内其他卡牌游戏粗制滥造应付差事的音效,该游戏的音乐制作对比暴雪出品的炉石这种大咖也毫不逊色。游戏的音乐整体魔幻气息浓厚,各种交响乐和烘托气氛的伴奏都很热血澎湃,颇有好莱坞魔幻史诗大片的韵味,可以说是一场听觉的饕餮盛宴。
新手教程
游戏的新手教程做得非常细致,几乎每个操作及卡牌运用都有详细的文字介绍,是初学者也能一步步轻松学会,当然对于卡牌忠实玩家来说绝对无压力。通过新手试炼营,大家就可以选择阵营了,初始状态有四个开放阵营,分别是圣堂、地狱、墓园和要塞,游戏中的阵营都有很详细的介绍,且每个职业都有试玩区,经过试玩玩家可以选出合适自己的阵营。这里需要说明的是,阵营的选择会影响到游戏中所获卡牌的属性和掌控卡牌的能力,并且一经选择就无法更换。不过玩家在游戏过程中使用的卡牌并不仅限于该阵营,玩家可以在游戏内通过各种方式,获得更多阵营的卡牌并使用。
选择阵营
《魔法门冠军对决》这款游戏属于跟随教程试玩容易,但是真正上手灵活运用起来难度较高,初级玩家前期最好有小伙伴全程带玩,若是自己单独竞技很容易造成心理落差,这也是该游戏容易造成新用户流失的一个原因。其实游戏的主要模式很简单,就是操作英雄统率队伍,并借助各种特殊卡牌(法术、命运和事件)来辅助玩家击败对方英雄获取胜利。具体地来说,就是针对行动点数召唤并部署作战单位,最大效率地发挥己方回合中的战斗力;根据战局走向,合理运用法术,并从命运和事件卡牌中获取优势,如给己方使用增益魔法,用减益魔法削弱对手等。因此,新手玩家若想变成高玩,除了要吃透各种卡牌的技能,还要多进行排兵布阵的练习,从每次的战斗中领略游戏的内涵。
强制玩家试玩阵营
卡牌的收集与搭配一直是此类游戏亘古不变的主题,本款游戏的卡牌数量繁多,获取渠道也很多,除了各阵营专属的形态各异的生物,还有新奇的法术卡与命运卡,双方均能使用的事件卡以及主要作用是挨打的英雄卡。对于喜欢收集的土豪级玩家,还可以去商店购买卡包,这样可以缩短游戏时间,很快打造出属于自己的强大队伍。当然游戏并没有强制的收费模块,普通玩家的生存空间相对较大,只要付出一定的时间,也能通过努力将自己的队伍势力逐渐壮大。
剧情关卡模式
总的来说,《魔法门冠军对决》是一款制作精良的游戏,与很多游戏截然相反,属于上手困难,了解通透后容易的一款休闲网游。当市面上充斥着大量RPG类型的产品,魔幻元素与卡牌模式相结合拉回了大家的疲劳审美,至少有了试一试的冲动。
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