MOBA游戏的发展是一个有趣的过程,从最初的《魔兽争霸》对战地图发迹,一度成为各大平台最受玩家青睐的宠儿,之后以《英雄联盟》为代表的客户端化,正式为MOBA游戏创造了一个成熟稳定的商业模式,这一过程也正因MOBA竞技公平对战的游戏概念进一步推动了电竞的成长,受到越来越多的玩家的关注,当人气、市场环境、成熟的商业模式等等这些元素风云齐聚之时,随之越来越多的MOBA新作也如雨后春笋一般大量面世。然而从目前MOBA游戏市场现状可以看出,众多MOBA新作除却在游戏题材的变更之外,无论是游戏质量还是游戏模式都未能有实质突破,这也是这一类游戏市场寡头垄断现象的重要原因之一。
周免英雄以及购买英雄模式
或许是MOBA游戏的特点的原因,从作为《魔兽争霸》的对战地图出现开始,MOBA游戏的游戏规则就已经大体定型,在之后的《英雄联盟》、《DOTA2》来看也基本沿用了2D固定视角的模式,游戏体验除了英雄技能以及装备属性的区别外,大体上并没有实质性的不同。在这方面,《代号105》这款游戏可以说为玩家带来了惊喜,虽然目前游戏主要对战地图延用传统MOBA的三路对抗模式,但是却采用了3D视角,这使得游戏无论是对抗节奏,还是操作体验上都已经具有鲜明的特点。
游戏在3D视角下寻求多种操作模式以契合用户习惯
说到3D MOBA,其实《代号105》也并非首创,近期面世的国外作品《SMITE》也在这方面进行了尝试,在具体操作上,《SMITE》采用无锁定模式,而《代号105》依旧需要在攻击前选取特定目标,默认数字键“1”为自动攻击,2、3、4、5分别对应英雄四个技能,TAB为选取就近目标,虽然在游戏按键设置中玩家可以自行调整,甚至也可以设置为鼠标控制移动,但是在对抗游戏这种相对更为激烈的节奏中,这样的操作设定在具体操作上带来了一定的不便,多数近战英雄在靠近敌方英雄时,按下数字键“1”进行自动攻击,经常会自动选取为小兵,并且在施放技能及丢失攻击距离后,玩家不得不再次按下数字键“1”进行反复操作。
隐形墙
与多数MOBA新游相同,《代号105》采用了《英雄联盟》式的商业模式,玩家需要使用进行游戏所奖励的游戏币或者充值的点券购买英雄或者模块(增强游戏中玩家属性),不同的是,游戏总所有物品均可使用游戏币或者点卷进行购买,同时《代号105》中模块加入了一定的培养性玩法,使用更高级别的模块或者解锁更多的模块位,除了需要玩家等级的要求之外,也需要玩家进行“模块融合”获取模块升级经验,除此之外,玩家也可以直接在商城中直接购买高等级模块。可以预见的是,这样的设定在短期内将会对游戏平衡性造成一定影响。
模块升级
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn