画面:
游戏在画面上的表现已经足以看出其作为一款国产小成本网游的制作之条件,游戏画面远观宏伟大气而视角拉近后实则漏洞百出且突出的“高大上”特效表现与画面更是格格不入造成玩家体验不适,总之从画面上可以看出在条件有限的情况下却想要做出一款精品网游单单只有理念还远远不够。另外一点游戏虽然为玩家开放双视角的体验模式,但本次在体验2.5D视角时发现游戏视角在经过遮挡物时会有一个自动拉近效果来增加游戏的代入感不过由于表现过于僵硬。
游戏画面
基础设定:
一般情况下国产游戏多会以轻松简单的上手难度使而延长那些小白玩家游戏的驻留时间,而《烈焰神魔》在采用此类无脑的理念下操作则成了游戏的另外一个被玩家排斥的设定,在游戏中玩家会总感觉鼠标在游戏中不好用,不管是在采集物品还是攻击怪物,在锁定上需要玩家不断的晃动鼠标来选定怪物且在新手指引方面也并不是很详细,任务以及系统的指引笔者并未发现。
相关服务:
当想下载游戏时发现游戏需要为玩家开放各式各样的没用的下载方式时就已经看出游戏的相关服务质量,另外一点更使笔者感到有意思的则是再联系客服时发现两个客服QQ一个是万年离开型而另外一个则是直接拒绝添加型对于这样的相关服务笔者实在感到疑惑。
总结:
整体来看,《烈焰神魔》在细节上的众多小瑕疵成为了游戏的最大漏洞,一款游戏不管是好是坏只要玩家体验舒服就好而游戏却连这一点最基本的设定还没有进行优化可见游戏的前程可畏,不过好在游戏的整体系统游戏都有所涉及,至于小细节方面只要肯下工夫短时间内还是能够勉强挤进二线游戏的行列。
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