《众神争霸》:精致与独特并存的MOBA

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2014年01月17日 13:26:21     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2014年01月17日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面精致震撼
  • 优点| 游戏战斗节奏激烈
  • 优点| 游戏特色模式丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 匹配系统较不完善
  • 评测员:关山

      《众神争霸》作为一款MOBA游戏,无论是游戏的题材,还是对战机制与节奏的把握都兼具精致与独特的优点,游戏对战地图场景的设计令人感到惊艳,依据题材的设定模拟了众神视角,高山、河流、大海、神殿成为了构建场景的主要元素,不仅如此,在细节的刻画上《众神争霸》也展示出了对于精致的追求。目前游戏专注于营造畅爽的战斗节奏,主要以10V10对战为主要模式,游戏对抗激烈节奏较快,配合游戏开局加载速度非常之快,具有良好的游戏体验。

      游戏画面与题材:

      《众神争霸》的游戏画面与题材密不可分,除了实力雄厚的开发团队保证了游戏优秀的画面质量,画面风格的设计更令人眼前一亮,由于《众神争霸》在游戏选材上基于世界各地神话传说中的众神为原型,模拟了众神之间的战斗,游戏在战斗场景的设计上也别出心裁的模拟了众神视角,虽然依旧基于经典MOBA游戏地图上、中、下三路和野区的设定,但是《众神争霸》的地图却给人不一样的视觉体验,地图构成就像是模拟一块大陆,由高山、河流、大海、城邦为元素,穿越某个野区的的道路在这里可能是一条河流,溯流而上就可以找到河流发源的高山,高山之上耸立着神殿,甚至野怪的聚集区也会设计出符合野怪形象的“巢穴”,类似云朵、彩虹等各样的细节不胜枚举,在这样的场景地图下,试想玩家穿越河流,翻越高山,跨过大海与队友并肩作战,肯定是别有一番感觉的。

    场景画面

      《众神争霸》采用了AGE二代引擎,为游戏角色建模和人物动作提供了良好基础,游戏中角色攻击动作表现清晰,攻击前摇与后摇都有流畅的动作表现,良好的操作反馈为这款对战游戏的操作性提供了良好的基础,但是与AGE一代引擎的代表应用作品《斗战神》类似,在优秀的环境效果下,人物在整体画面表现上显得并不突出,在10V10的混战状态下,可能会造成一定的分辨困难,这就需要玩家的熟悉和适应,好在游戏在粒子效果的运用上恰到好处,保证了视觉效果的同时,并不会影响到操作体验。

    游戏战斗

      匹配模式与游戏特点:

      《众神争霸》在游戏对战的匹配上存在一些不便,目前仍旧以房间模式为主,虽然也有系统匹配的选项,但是并不支持邀请好友共同匹配的设定,旧有房间式的战斗组队显然会造成双方实力不均,或者一方10黑另一方全是散排玩家的情况,影响玩家的游戏体验。或许是目前还处于测试阶段,考虑到游戏人数的原因而未加入完整的系统也未可知,但是期待在之后的测试中能够加入更为完善的匹配系统。

    匹配模式

      《众神争霸》在游戏节奏和游戏具体策略上与市场主流的MOBA游戏其实是有很明显的区别的,这体现在游戏属性、装备、BOSS战斗、神令、神符等各个方面。游戏属性上采用了类似《英雄联盟》的数值系统,技能也受到具体数值的加成的方式,但是在具体数值上却不尽相同,由于游戏10V10的主流模式和特有节奏的原因,对于某些属性上进行了限制;装备设定《众神争霸》也具有较明显的特色,开启使用类物品较多,且开启效果往往能够决定战斗成败,但是也不乏数值类装备,丰富的合成物品线为游戏装备搭配提供了丰富的选择性。

    装备列表

      《众神争霸》加了城邦的概念,每个防御塔之后和特定野区都设定了城邦,城邦的作用不仅可以为玩家提供金钱的自然增长,在前期对线时也能为站在城邦附近的玩家提供血量与法力的回复,但是由于游戏节奏较快,玩家对线阶段会非常短,因此实际作用并不大。神令系统也是本游戏的一大特色,在选择英雄界面,玩家可以申请成为队长,成为队长的人将可以选择神令技能,开启神令技能将为队友提供一定的效果,增强了游戏的配合。此外,关于野区的设计也同样丰富,游戏野区地图相对庞大,不同野怪被击杀之后可以掉落不同的神符为玩家提供恢复、隐身、攻击加成等不同效果,躲藏在野区的云朵下面也会提供隐藏的效果,使得游戏具有独特的GANK节奏。《众神争霸》的BOSS名为“大黑天”,击杀BOSS之后可以使之成为玩家的助手,强大的防御和攻击能力可以为击杀BOSS的队伍提供很大的优势,此外,游戏在进行到一定时间之后会在地图上下分别刷新一个血量并不多的小BOSS,击杀之后可获得神器“创世之杖”和“弑神之刃”,捡取为玩家提供强大的属性,但是也会使得此名玩家在全地图暴漏自身视野。从这些丰富的设定可以看出《众神争霸》在游戏内容上走出了独特的道路,游戏内容值得玩家体验。

    神器系统

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