游戏画面:
《我主封神》由于采用以《封神榜》为蓝本的上古神话世界观架构,在画面风格上和人物外形设计上具有典型的东方元素,游戏支持多视角模式,写实的风格令场景远景展示非常优秀,高分辨率的支持使得近视角状态下的贴图表现也依旧精细,然而不足之处也较为明显,场景开放度不高和人物动作稍显僵硬一定程度上也影响了画面表现。
游戏支持三种不同视角的操作模式
《我主封神》的场景画面表现令人印象深刻,除了得益于高分辨的支持,远景的表现能力也令场景的刻画更为生动,水面倒影的刻画也颇为真实,清新亮丽的画面色调也不觉令人身心愉悦,然而可惜的是,虽然游戏中对于场景植被也加入了一些动态动画,但是也仅限于一些草丛的摇摆,树木等并没有加入动态效果;同时,场景开放自由度也并不高,并没有加入水下效果,在一些缓坡也存在空气墙,限制了3D场景的表现力。
场景展示
人物外形设计上除了较为优秀的抗锯齿效果和细致的贴图之外并没有新引人眼球之处,衣饰和人物外形在材质的表现上显得较为单薄,表现力不强。人物在复合动作的处理上的瑕疵使得人物动作表现较为生硬,在3D视角的操作模式下,使用键盘控制人物转身也显得非常突兀,这也在很大程度上影响了游戏的操作体验。
衣饰材质表现力不强
游戏内容:
《我主封神》的游戏内容虽然丰富,但是在游戏模式上并没有特色鲜明的创意,活动产出玩法和围绕商城道具的培养性玩法依旧占有游戏体验的相当比重。
《我主封神》在游戏节奏控制上显得既缓慢单调又有些急功近利。由于便捷的自动寻路和挂机系统的影响,游戏前期的任务显得单调乏味,打怪、采集和寻找NPC构成前期任务的主要内容,相比较于游戏主要活动的等级要求的级别来说,这一前期升级过程就稍显单调与乏味,而在对于游戏并不完全了解的前期游戏过程就对游戏装备的培养系统做详细介绍就显得有些急功近利。
活动一览
作为一款MMORPG游戏,游戏的培养玩法无疑会贯穿游戏整体玩法的始终,《我主封神》的游戏培养主要以装备的强化等为核心,不同与同类游戏强化的概率方式,《我主封神》的游戏装备培养模式中弱化了几率的作用,无论是强化装备还是装备鉴定属性的解封都更依靠道具的数量,玩家在任务和活动中将拥有更为明确的收集目标,这一点在培养粘性上无疑可以起到积极作用。但是就目前测试中商城所开放的物品来看,装备培养所需要的道具在商城中明确售卖的做法却令游戏培养玩法核心中的副本以及活动显得不再具备那么重要的意义,在这种模式中,对于一些玩家来说完全可以购买商城道具而快速碾压其他玩家,游戏的平衡性无疑将会受到冲击。
商城道具
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