游戏画面:
游戏从整体来看还算不错,画面采用的大量的光效渲染,可以说炫光是很多玄幻、武侠类网游的共同特色,仿佛光效不够强体现不出来修仙者的强大,不过也使得玩家在体验游戏的时候可以忽略到细节中粗糙的地方,需要注意的是一直开渲染的话对于眼睛不是太好。其实细看画面很多地方都不够细腻,建筑表面纹理粗糙,尤其是拉近视角后更突出这个问题,而且视角虽然可以拉伸,但是有限制使得角色在碰到体型较大的怪物的时候看不到全部,不能斜45°角看。
画面远景与近景
空中俯视效果
职业和技能:
游戏中拥有天山派、六扇门、啸月山庄和移花宫四大门派,刺客、战士、弓箭手和治疗四个职业分工不同。职业虽不算多,但是每个门派下的技能设定却非常丰富,包括普通技能、绝技、被动技在内的40余种不同技能,我们可以随意选择其中的技能进行搭配组合,通过设定不同的技能方案对应不同的战斗,随时通过快捷键切换保存的方案,不过切换需要读秒,战斗的时候要根据实际情况来提前选择哪套方案对敌,就像是换装。不过,游戏中的技能、心法和绝招都需要消耗一定的金钱和经验,以目前的升级速度来说并不会太过影响。
技能学习
除了技能以外,游戏中还开放三大类15种生活技能,每一个生活技能玩家只要达到条件就可以学习,也是需要花费金钱和经验学习和升级的,跟技能一样简单明了。不过有一点设定比较有意思,在不少游戏中跳舞一般都是挂机得经验的玩法,而在《江湖总动员》里面,跳舞得到的不再是经验,而是青梅这种制造材料,实现生产、打造、建设、装备铭刻等一系列功能。
玩法内容:
《江湖总动员》与其他网游最大的不同之处在于装备系统的玩法,传统网游中玩家需要耗费大量的金钱和时间去打造一套强力装备,而装备可能根据等级的提升还需要去更换,又要对装备进行新一轮的强化,即使有的网游可以转移属性也需要道具的搭配,而在此款游戏中,玩家只需要对装备部位精通升级就可以拥有增加该部位装备的属性,而装备只需要打造宝石和洗练就行了,算是少了一个方面的投入,摆脱了复杂的装备强化模式。
装备精通
此外,该作也随大流融入了宠物玩法,宠物分为战斗系、恢复系、防御系及PK系多种类型,宠物培养方式比较多样,包括转生、还童、加持妖石、宠物开窍、人宠合一等,玩家根据自身的需求来进行定向培养。可以说,每一个游戏中的宠物都是一个投入项目,是玩家除了装备之后,另一大战力,尤其是对于像是《江湖总动员》这种主PK的游戏来说,能够提升自身战力指数的系统都是耗钱大户。