画面精致模式传统 《人仙》游戏评测

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2013年11月22日 15:35:10     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年11月22日
运营厂商:宏柳网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面表现精致唯美
  • 优点| 天气系统颇具创新
  • 优点| 主线任务故事性强
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    缺点及不足
  • 缺点| 中前期可娱乐内容较少
  • 缺点| 游戏节奏缓慢
  • 评测员:无遮

      从2000年国内网游兴起开始,《石器时代》等一大批早期的回合制网游就已经登陆中国,因为张弛有度的游戏节奏及适宜的交流时间,这种类型的游戏拢聚了大量忠诚玩家,成为国内网游市场重要的组成部分。但因为游戏模式早已步入的成熟化,回合制网游近些年的发展一直处于滞怠状态,虽屡有新作问世,但大多墨守传统,让人扼腕叹息。和主流的Q版回合制网游相比,近期测试的《人仙》(原邪风曲)虽有亮点,但仍显不足。

      自《梦幻西游》之后,回合制网游的开发就陷入了一种极为被动的状态——标杆性的目标作品太过强势,而玩家的操作习惯又需要充分照顾,新网游很难做出能被玩家所接受的颠覆性革新,只能够以强调社交性、增加更宽泛的娱乐元素以增加用户驻留度或强调画面表现力、以更加鲜活的画面效果吸引玩家,发展模式逐渐标准化,游戏内容也在不断填充中变得越发臃肿,使回合制网游顽疾群体更加孤立、保守。《人仙》之所以能被称为有创新性,皆因为游戏在模仿原型上选择了更为传统的《大话西游2》模式,系统内容更加纯粹,并加入了些许原创元素。下面,我们就从《人仙》的画面表现、任务设计、创新内容及系统短板等方面来进行解析。

    画面精致模式传统 <wbr>《人仙》游戏评测

    游戏画面

      虽然大部分回合制玩家对游戏画面的需求并不太过强烈,但《人仙》的画面表现也足以使人感到惊艳。写实风格的《人仙》最大限度的发挥了2D游戏在场景塑造的优势,精雕细琢了游戏中的建筑场景,无论是花团锦簇的山野场景还是青砖灰瓦的江南小谢都有出色的描述,在场景细节的啄磨上也可谓不遗余力,画栋雕梁、白玉勾栏,中国风情在游戏中得到了最为真实的还原。在角色塑造上,《人仙》也可圈可点,无论原画还是具体形象都极为精美,衣着及毛发的飘动也得到了一定程度的还原,增加了游戏的拟真感。略有缺陷的是,因为阴影表现过于简陋的关系,游戏中人物和场景的契合度有所不足,给人一种“挂壁上观”之感,这一感觉在对战界面时显得尤其强烈,算是白玉微瑕。

    画面精致模式传统 <wbr>《人仙》游戏评测

    任务模式

      采用写实画面的《人仙》在任务设计上也趋于成人化,大概是有原著小说做铺垫的关系,游戏的任务脉络相对清晰,人物形象刻画也较生动,但主线任务模式并无太多特色可言,基本上是利用故事脉络及等级限制引导玩家奔赴新场景的引导性系统。任务系统除了作为玩家练级地点最为重要的引导之外,加成为玩家升级技能的重要限定标准——只有获取了一定分数的剧情值,玩家才能够解锁新的技能,这一设定一定程度上均衡了玩家的升级节奏,减缓了玩家前期的发展压力,但也拖延了游戏中前期的节奏和战斗趣味性,在绝大多数情景下,玩家在游戏的最初几日只有最基本的技能可以使用,难免会让人产生一些厌倦。除主线任务之外,游戏中还加入了较为丰富的支线任务及可以重复完成的奇遇任务,这些任务活动多以填充玩家游戏时间而为,在此不作表述。

    画面精致模式传统 <wbr>《人仙》游戏评测

    门派技能

      《人仙》中虽然不乏连击系统、度劫挑战、奇遇奖励等较有特色的设定,但真正可以称为创新的,仍属游戏中怒气技及天气联动的设定。游戏较大程度的颠覆了传统回合制游戏中常规的职业技能原则,虽然分为四大门派八系职业,但却严格限定了游戏中各职业可供学习的技能数量,基础战斗技能相对单一,职业特性及爆发技能则以怒气爆发技为主。游戏里一共有4种与怒气技能对应的天气,玩家在战斗中,会看到画面正中间显示的当前天气,并且不断变化。只要当前天气是玩家门派对应的天气,并且怒气值足够时,玩家就可以施放强大的怒气技能。这一设定为游戏中战斗方式增加了较大程度的随机性因素,为非付费玩家击败付费玩家创造了一定的可能性。

    画面精致模式传统 <wbr>《人仙》游戏评测

    度劫战斗

      凭借精美的画面表现和创新的特色内容,《人仙》有足够的资本吸引回合制玩家的关注,但游戏中较为强硬的社交体系和较为严苛的经济系统,却一定程度上影响了玩家对游戏的态度——《人仙》是一款纯道具收费的回合制网游,因为营收方面的考虑,游戏大量增加了装备及宠物之间的品阶等级,意图拉玩家间的实力差距,并以此来吸引玩家进行付费。但传统回合制游戏中,玩家自力更生的游戏需求较高,通过在游戏中投入大量时间而获得与付费玩家相差无几的人物成长是绝大多数玩家最为核心的游戏目的,这一群体性也保证了回合制游戏的在线人数及质量,使付费玩家感觉物有所值。而《人仙》因为加入了太多划分品阶的设定,导致玩家需要在游戏中投入大量而外时间,变相降低了游戏对费付费玩家的吸引力,同时因为画面水准过高,使传统意义上的多开变得更需成本,因此损伤了一批非付费玩家在游戏中的体验,并因此拖缓了整个游戏的消费氛围。

    画面精致模式传统 <wbr>《人仙》游戏评测

    城镇地图

      单纯以游戏品质而言,《人仙》算是近期测试的回合制游戏中较为出色的,游戏无论在画面表现、任务完成度、系统创新上都有所突破,是一片偏成人向的慢节奏网游。美中不足的是,游戏的模式框架相对传统保守、在延续玩家操作习惯上也有所取舍,一定程度上影响了用户导入。此外游戏的中前期节奏过于拖沓又甚少趣味,经济系统的制约又过于严苛,降低了游戏的吸引力。网游的趣味性会因为玩家数量的堆积而增长,希望《人仙》可以在接下来的测试中可以进一步优化系统,增加玩家驻留度。

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