游戏画面:
不同于市面上知名的回合制游戏作品的Q版画风,《我欲封天》的画面风格更偏向于写实,2.5D的游戏画面也令这款新作彰显其更高的游戏理念,大量3D建模所构建的场景也令游戏在画面的层次感上表现非常出色,但是从游戏在实际的表现中来看,这一点也是有利有弊,优点在于这使得游戏中存在的飞行坐骑名符其实,玩家在使用飞行坐骑之后确实可以跨越地形障碍,在带给玩家方便的同时,3D建模更为优秀的表现能力也得到凸显;然而所带来的弊端也依旧明显,不同于2D游戏中对于动画和细节表现能力的较低要求,3D建模下的人物外形和动作的设计就要繁琐的多,而这也正是游戏所存在的不足之处,人物动作表现僵硬和渲染的不足都制约着游戏的视觉体验。
3D自由视角战斗场景
画面层次感十足
游戏内容和经济系统:
《我欲封天》在游戏的职业和属性设定上融合了《大话西游》和《梦幻西游》的一些特点,目前游戏开放蓬莱仙岛、东海龙宫和幽冥地府,分别对应偏向控制性、伤害性和辅助性职业,玩家在创建角色时选择不同人物形象并对应角色所使用的武器,进入游戏完成前置任务后可自行选择门派。游戏的门派玩法上,与主流回合制网游类似,师门任务占有相当的比重,技能上采用在NPC处升级的方式,玩家花费经验与金钱进行升级,技能的等级影响技能的效果,值得一提的是,《我欲封天》关于技能系统的设定更为独到,除了各自门派技能之外,玩家也需要学习通用技能,其中通用技能更为偏向解控与辅助,而门派技能根据各自门派特点偏向控制、伤害等,双向的设定使得游戏中的对抗不再是单纯的依靠通过装备等堆叠抗性或者更高的伤害来决定胜负,策略和对技能应用时机的把握将占据游戏PVP玩法更重要的位置,这样的设定不仅能够更好的发挥回合制战斗节奏性和策略性的优点,同时对于玩家来说在装备的培养上也减轻了负担,游戏平衡性能够得到更多的保障。
通用技能
《我欲封天》的众多游戏系统中最大的亮点其实体现在经济系统上。众所周知,角色扮演类网络游戏中培养性玩法占据游戏整体内容的核心位置之一,而对于回合制游戏这种强调休闲与培养模式的类型来说就显得更为重要,基本上来说,经济系统的运作是否完善也决定了游戏培养性玩法的吸引力。《我欲封天》对于经济系统的设定颇为独特,虽然依旧采用免费模式,但与传统意义上的道具商城的模式不同,《我欲封天》中玩家的经济玩法将主要面对的是“商会”,游戏对于商会系统的设计融合了商城与拍卖行的概念,在商会中玩家以“开元通宝”为流通单位购买和售卖道具,并且这些道具在游戏的副本和活动中都可以产出,通过游戏活动获取这些道具的玩家除了可以选择自己使用之外,也可以售卖给商会获取“开元通宝”用来购买其他所需要的物品,同时商会所售卖物品的价格也会随着玩家的买卖而波动,因此在这样的模式中,“商会”其实只是起到了一种玩家交易中介的实际作用,相比较于硬性的商城模式,这种模式对于游戏平衡性的影响就相对更低。
商会系统
或许是为了保证商会交易中介的作用的正常运行,游戏中对除了一些生产系统所产出的物品之外的大多道具采用了“绑定”的模式,玩家之间并不能够进行交易,因此游戏中对于装备和宠物的培养就需要玩家躬行践履,这也限制了人民币玩家通过收购成品装备和宠物在短时间内就能领先普通玩家,所幸对于愿意花费时间投入游戏的玩家来说,《我欲封天》的培养模式也更容易让人接受,除了游戏中所有装备都可以在副本掉落之外,装备的培养上也非常人性化,不同于同类游戏中对于装备强化和装备属性的随机概率性的设定,《我欲封天》中玩家只需要一步一个脚印的对装备进行培养即可,具体表现在,装备强化上每件装备只能强化10次且没有强化失败的说法,装备属性炼化也会根据玩家门派的属性倾向而炼化出对应属性,装备升级之后炼化属性倾向与强化次数也不会改变。
综合以上本次测试中游戏对于经济系统的设定可以看出,《我欲封天》的经济系统的设定理念的出发点更为倾向于一分付出一分收获的模式,对于愿意在游戏中付出游戏时间的玩家来说也能获得相应的游戏体验,“最幸福网络游戏”的宣传标语也并不是毫无根据的说法,但是就测试中未开放的内容来看,在今后的版本中游戏也并不是不会开放商城,具体正式版本中《我欲封天》这种经济系统的设定是否能够如人所愿,依旧有待考量。
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