通过近年来测试的新游不难发现,端游中蕴含页游玩法的游戏在逐渐增多,便捷的战斗与更易上手的游戏方式逐渐成为一些新游的主流,端游开发逐渐增大的成本与风险与页游灵活成本低廉的特点相比无疑具有更大的优势,何况被反复新瓶装旧酒的游戏传统玩法对于玩家来说也 不再具备当初的吸引力,在这样的情况下,以端游的方式融合页游的玩法也就显得顺理成章。《剑啸江湖》与此类作品相比,端游的玩法占据主体,只是简化了游戏技能的操作,显得更具特点的是,《剑啸江湖》也支持网页打开游戏,虽然游戏中一些内容和图标可以看到模仿的痕迹,并且也保持了页游一贯的快餐节奏,但是游戏较为完备的玩法却也令这款作品具有更强的可玩性。
游戏世界地图
游戏画面:
虽然《剑啸江湖》中场景等都是以3D建模构建,但是视角上却受到了一定限制,纵向视角能够旋转的幅度并不大,由于武侠题材的限定,画面风格上也具有较为明显的中国风特点。
画面风格
场景上,建筑以及野外场景刻画较为精细,但是由于视角的限定,游戏中只能俯视角观察游戏场景,因此并没有远景视野的表现,场景中光影效果的表现也较为优秀,但是植被的刻画却中规中矩。整体上相对于场景的刻画,人物设计方面就显得比较不足,近距离观察衣饰纹理以及人物动作的表现力都差强人意。而值得一提的是,UI界面的设计却非常简介干净,这也在一定程度上弥补了画面的不足。
近距离观察人物
游戏内容:
《剑啸江湖》职业的划分以门派为界定,游戏中共分为六种不同门派,分别为白龙府、青城派、逍遥宫、摩尼教、燕子庄和天宗门,职业职能上与传统MMORPG游戏在职业划分上并没有太大分别,但是游戏中对于职业技能的设定却富有趣味性,游戏中玩家学习或者升级技能需要首先获得秘籍并研修秘籍,研修秘籍将会增长功力,功力越高技能附带额外比例的功力伤害也将越高,秘籍的获得可以通过任务的方式获得,研习秘籍除了需要银两外,也需要内息,这里的内息可以通过活动或者击杀怪物获得,整体的循环设定与游戏玩法进行了非常具有关联性的结合,这也使得游戏中进行活动等内容也更具有吸引力。
另外,游戏中加入的世界科技系统也令游戏内容的关联性和玩家之间交互更加紧密,玩家通过生产技能和副本活动等内容获得道具,并通过捐赠研发世界技能,而这一过程中玩家不仅可以获得经验和银两的奖励,世界技能的研发也将令整个服务器的所有玩家获益,这样的设定在同类游戏中还是非常少见的。游戏的装备与宠物培养上,虽然也加入了精炼等老套的系统,但是所需要的花费却可以自行选择元宝或者银两,而游戏中每日活动中的押镖玩法与任务都奖励大量的银两,并且与同类游戏相比也并没有绑定货币与非绑定货币的区分,这就使得游戏中加入的拍卖行等系统与玩家之间的交易将会占据经济玩法中更大的比例,游戏的培养性玩法也将更具有粘性。
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