高端画面方能感受魅力:
由单机游戏所改编的网游绝非少数,但其中射击游戏所占的比列少之又少。这其中存在几个方面的原因,首先是游戏收费的问题;其次游戏设定对玩家机器配置的要求问题;还有人数对于游戏体验的影响问题等等。本次测试游戏并未开放收费系统,所以不对此进行分析。我们首先来看游戏的画面。
如果说在网游当中,一般射击游戏的基础构图布局是建立在一个平面上,较好一些的则会在此平面之上做加减法,也就是存在地下一层,以及二层平台的构建。单机游戏则不然,大量高层写实性建筑,力图达到玩家可以比较随意的游戏体验,即便是一个平面构图也要尽力去复杂行进路线、场景装饰等。其次,大量的高精贴图、模型搭建,这都是很多网游不可比拟的。作为单机改编《使命召唤Online》基本保留了单机版本的地图加以优化,其地图复杂程度与精细程度都非常突出,并且运行游戏对电脑的配置要求不高。但是,这也是较为矛盾的一点,虽然运行游戏要求的配置不高,可是不同的电脑配置游戏体验会完全不同。高配的精密贴图、抗锯齿效果,可以在远距离下发现细微的晃动变化,但是低配置下明显能够感觉出游戏视距有所受限;在全特效状态下,玩家能够通过光效、弹道甚至是影子的变化发现敌人,但是关闭全特效,玩家恐怕多数是在看完死亡回放之后才明白死亡原因。这或许也在旁敲侧击玩家需要更换电脑配置了。
合作剧情兼顾竞技对战:
作为单机改编《使命召唤Online》在游戏模式上保留了单机部分剧情和场景任务。游戏目前有三种模式,剧情模式、多人对战、练习对战。剧情模式就是单机游戏中的部分剧情,玩家可以单人体验,也可以邀请一名好友共同完成。此模式也分为难、易两个层次。多人对战和其他射击网游内容差不多,目前有玩家在游戏中主要尝试团队竞技和爆破模式。练习模式为玩家与电脑AI之间的团队竞技模式。
等级决定战力:
等级对于单机游戏来说或许并不会显示多么重要,但是在网游中,玩家角色的等级往往起着明显的作用,同时这也是一种评判规则。或许在其他射击网游中,由于游戏设定所限制,军衔(等级)仅仅是一种炫耀的资本,高低等级之间的差距其实际意义并不明显。但是在《使命召唤Online》中明显能够感受出,高等级意味着装备优势。如果说玩家进入游戏的初始状态和其他网游完全一样,那么高等级玩家的装备就像开了外挂一样,能够具有更好的武器部件以及攻击手段。其中武器部件也具有使用登记,不是简单地拥有了武器就可以进行改装的,玩家需要长时间的使用一把武器,才有可能全部解锁和使用武器部件。玩家等级越高解锁的武器也就越多,除了商城中能够购买到的枪支外,解锁还能带来比如粘性手雷、炸弹遥控车、精确制导导弹等。这些攻击手段在游戏中有的是通过连杀设定,有的则是装备后直接使用。
“金钱”决定动力:
游戏本次测试并没有开放商城系统,所以目前购买物品都需要玩家通过游戏币进行购买。目前仅有少数的基础武器部件和枪支可以进行永久购买外,大部分武器部件按买时间购买。而在游戏中我们经常见到的,定位、热感成像等部件都是购买一星期或半个月的使用时间。所以想要长时间的使用这些物品,玩家就需要经常玩游戏获取游戏币。目前来看游戏的经济系统算是一种粘性设定,给玩家一种动力进行游戏,看来商城后续开放应该也不存在破坏游戏平衡性问题。
游戏体验:
由于是单机改编的网游,所以我们能够明显感觉出游戏的一些变化。作为射击游戏,地图场景明显更加的复杂多变,武器系统更加的丰富,各项等级设定也更加的合理。同时,由于网络化,游戏对电脑的配置需求明显降低,合作剧情、合作对战明显增强了玩家的游戏代入感。当然本次测试也有非常不好的地方那就是游戏仅有电信一个服务器,大部分玩家延迟过高,后续明显需要改进,希望在下次测试能够看见一个网通的服务器。
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