游戏影音:
虽然游戏人物原画比较有日漫风格,但是真正游戏中的人物Q版3D建模人物,职业人物外形都是一样的,即使更换了装备在外表上也不能得到很好地体现,这也是不少回合制游戏的通病。游戏以西方魔法奇幻故事为题材,在游戏中可以看到富有西欧风格的建筑场景,对于2D场景来说,游戏画质只要达标就能给玩家带来不错的视觉效果,不管是城内店铺还是野外场景都相当富有立体感,纹理清晰。还有一点就是像是物理职业的攻击都不会太出彩,没有太多的技能光效渲染来增强战斗视觉上的打击感,不过这对于回合制游戏来说,不像其它类游戏那么注重,毕竟玩家可能大部分处于自动挂机状态,不过需要注意的是由于游戏首测出宝宝的几率较大,所以自动挂机可能会损失不少好的宝宝。此次在音乐方面准备不足,开测前几天游戏除了战斗以外一直处于无声世界,之后的更新才加上背景音乐,不过音效方面还需要尽快加入,战斗技能释放没有对应音效也影响打击感,即使不是即时战斗游戏也要注重音效。
基础设定:
回合制游戏的操作是游戏中最为简单,基本上不用新手指引就能很快的上手,但这并不代表游戏不需要新手指引这个环节,它现在已经成为了游戏的一个必需品了,也是厂商对于玩家的一种态度,后期一些基本操作和玩法说明之类的最好还是尽快加入到游戏之中。首测服务器不稳定,已经成了不少游戏的一大问题,本身《幻界OL》不是全天开服,每天下午2点开服后没多久游戏就开始卡,经常点半天没反应或者直接掉线,后来加开新服后到不至于卡掉线,但是仍会出现卡顿现象,影响玩家体验游戏的心情。还有一点则是玩家不管是正常下线还是被卡掉线,在重新进入游戏后人物会自动回到新手出生地,玩家还需要在重新跑到任务目的地,这点还是比较浪费时间的,而且这种问题在其它回合制游戏中并没怎么碰到过。
战斗视频
游戏内容:
大部分回合制的技能和等级经验共享,技能等级可以超等级最高5的级别,这就造成了玩家要兼顾技能等级和自身等级的经验平衡。在《幻界OL》里面,人物等级和技能等级是持平的,玩家自身等级是多少,技能也只能升到多少级,省的玩家在等级和技能等级之间纠结了。不过,游戏中的有些技能使用后需要休息一个回合才能进行攻击,如果单人组队的话初期还是用最初赋予玩家的技能更合适一些,后期组队的话就要注意各个玩家之间技能释放顺序的配合了,增强玩家间的配合互动性。
宠物是回合制中重要的帮手,没有一个好宠物在后期可以说寸步难行,这次测试出宝宝的几率很大,尤其是芒果宝宝,一天能捕捉到好几只,不过基本上如果第二次没有捕捉到就立马跑了。宠物除了出战能获得经验以外,玩家可以开启宠物界面最下面的吸魂,在战斗或者做任务也能获得一定的经验,吸收后可以给宠物不少经验,加快玩家在后期获得新宠物带宠物升级的速度。不过有一点需要注意的是,宠物的技能图标有一样的,但是技能本身不同,应该还是弄不同的技能图标来区分。
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