由于网游模式的发展,旧有的游戏模式以及战斗体验渐渐不能再满足玩家的游戏体验,基于传统回合制战斗与即时制战斗的游戏玩法在同质化严重的网游市场不同作品中的泛滥也令游戏体验偏离本质,进而在侧面促成对于新的模式的发掘。而这类先锋军作品中,横版格斗类的异军突起令许多游戏制作团队受到了启发,近年来先后面世的几款此类作品中,《梦想猎人》便是其中之一。与横版游戏的早期代表作品DNF相比,《梦想猎人》在游戏整体玩法上并没有实质性的新创意,但是一些特色的酒吧玩法以及道具物品的兑换与掉落相对更具有开放性与游戏粘性,是这款横版格斗游戏的一大亮点。
游戏世界地图
游戏画面:
《梦想猎人》采用日韩漫画式的画面风格,场景以主城为主,较为不便的是目前游戏分辨率支持并不全面,以现在主流笔记本1366×768的分辨率来说就并不支持,在进入游戏之前会默认调节为1080×768分辨率,这会造成游戏在全屏状态下的画面体验并不完整,此外,游戏中画面材质的粗糙也令画面表现力不足。
人物形象设计方面,在创建角色画面下,可以看出强化系职业的肌肉男形象有着明显的模仿痕迹,在场景中,由于横版2D的画面限制,人物形象的表现力也显得有些不足,虽然在角色转职之后人物形象会有变化,但是变化甚微,除了服饰以及头发颜色的转变之外,并没有太大的不同。战斗的粒子效果表现,连击表现以及人物动作表现都较为疲软,以致这款以动作格斗为概念的游戏在打击感以及视觉效果上都不能令人满意。战斗场景中也存在一些细节的瑕疵,例如处于正下方的传送门会经常被UI技能条所遮挡,这也是不应该出现的细节问题。
主城骑乘坐骑
人物形象有些模仿痕迹
游戏玩法:
《梦想猎人》的游戏主要玩法依旧主要是横版格斗闯关,虽然在历次更新中会加入一些活动类的玩法,但是在本质上依旧没有脱离传统的横版格斗游戏的印象,游戏中较为具有趣味性的是游戏增加了更多的粘性玩法,例如酒馆系统,每日活动提示,格斗场等。游戏整体中给人留下较为深刻印象的是游戏的经济玩法具有较高的相对开放性,而提到这里,就不得不说道游戏的酒馆系统,《梦想猎人》在经济模式上虽然依旧采用商城收费,在游戏培养线上也离不开强化、宠物等内容,但是商城中的一些强化道具以及增加强化成功几率的商城道具,除了在副本或者一些活动中会有几率获得,通过酒馆游戏获得奖券在NPC处兑换也是一种主要来源,这里的酒馆游戏是在玩家进入酒馆场景之后会发现酒馆中摆放的有一些“游戏机”,玩家可以在NPC处购买游戏币,通过投放游戏币的方式开启酒馆游戏,通过这样的方式与游戏道具绑在一起在很大程度上增强了游戏的趣味性,然而较为遗憾的是,游戏币的购买需要游戏中的非绑定货币“猎币”,而相对来说,这种非绑定货币的获得的速度相比较于游戏中高达强化+30的设定来说,显然显得有些小巫见大巫了。同时,本次的内测中,加入的游戏中在酒馆摆摊的限定也加强了酒馆的重要性,可以预见酒馆将在今后的《梦想猎人》游戏中扮演相当重要的角色。
奖券兑换道具
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn