略显尴尬的7V7竞技对战:
我们说传统的或许不算新颖,但是一定不会出错。在当下竞技对战游戏,5V5的人数成为了传统,究竟是什么原因造成的我们不必深究,只需要知道当下最流行的MOBA游戏通常都采用5V5的模式。而伴随玩家略感厌烦之后,部分游戏为了增加游戏的刺激程度,添加了10V10的对战模式。所以当下的MOBA游戏在玩家心中就有了2个层次感,传统竞技和娱乐型竞技,由此更是延伸出3方势力对战3V3V3、5V5V5。《300英雄》目前采用了7V7的竞技模式,而在在游戏地图的构建上面直接引用了LOL的地图,并没有进行变动,所以给玩家一种定义不明确的感觉。
属性是否需要分门别类:
游戏目前出了80个英雄,距离游戏目标《300英雄》还有不少的路要走。游戏当下角色可以说类型比较杂乱,有知名动漫的原型,有部分热门游戏中的英雄原型,虽然感觉新鲜,但是随之问题也就产生了,那就是属性说明。《300英雄》采用的是LOL的整体属性框架,这一点不论是从装备商店,还是英雄定位都可以明显感觉出来,但是LOL的英雄完全是按照自己独有的属性设定塑造的,而《300英雄》由于取材范围较广,所以很多细节都有所改动,这样就造成了属性说明不清楚的情况。比如巴依老爷的第二个技能所涉及的“韧性”,就没有任何的说明;同样如果完全采用了统一标准,又不太符合部分英雄的特殊背景,比如《火影忍者》中没有“法术、法力值”而是采用了“忍者技、查克拉”,如果将这些很有特色的内容去掉也会造成玩家代入感的缺失。所以游戏在英雄的设定上面还是应该再下功夫,不能完全一概而论,或者过于杂乱,应该有一个详细的说明,特别在新手指引阶段要让玩家了解并加以区分。
游戏体验:
《300英雄》由于游戏整体从地图构建到属性、装备分配都是仿照LOL的构架,所以很多玩家会将2款游戏进行比较。当然两款游戏的设定也不是完全一样,比如《300英雄》在小兵的击杀上面就有秒杀提示的简单的设定,玩家可以清楚明白的知道什么时候可以进行补兵。目前游戏比较有特色就是“永恒战场”和“勇者斗恶龙(BOSS挑战)”两种玩法,玩家可以选择游戏角色,然后进行更高级的强化,但永恒战场的内容同样是玩家的7V7对战。勇者斗恶龙则是玩家的PVE模式,目前没有免费开放,玩家可通过充值购买道具开启或者通过上万的功勋换取,但是功勋的获取实在过于缓慢,所以整体设定也就成为了游戏的最大盈利点。这种设定对于新进去的玩家来说过于苛刻,毕竟玩家都不知道这种模式好不好玩,是什么样子就需要充值,个人感觉应该有一个体验的机会,比如一次免费的开启机会,哪怕是没有什么收益,这样也可以叫玩家了解这种模式。
目前游戏中依旧存在很多粗糙的地方,比如英雄说明、角色攻击方向偏转等,虽然都是一些细节之处,但是良好的游戏体验经常会被细节错误所困扰。《300英雄》就目前来看依旧没有逃离跟风作品的帽子,游戏基本上可以看作是对LOL的模仿和修改。虽然各类动漫角色的添加给游戏带来第一印象的新鲜,但是针对动漫角色的特点并没有完全展现,甚至有一些不尽人意,所以想要完全脱离模仿的感觉还需要真正改变游戏的布局,甚至是对战体系。既然不能在模式上创新,那么也要在题材、背景故事、属性设定等方面有足够的目标吸引用户。
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