游戏画面
对比同类游戏,《武魂》的画面表现力比较优秀,整体画面色彩渲染鲜艳明亮,只是部分场景细节刻画上稍显生硬,画面放大后轮廓锯齿较为明显。角色人物在创建时个性化选择不是很丰富,尤其是女性角色的身材比例有缺憾,即使上围可以大尺度调节,也无法足够吸引宅男的眼球。因为是2.5D锁视角,造成了玩家视野范围的局限性,对于这款主打操作和的游戏来说,在战斗实感方面有所影响,好在技能特效做得十分华丽,尤其是群攻技能可展现出比较震撼的视觉效果,一定程度上弥补了视角切换的不足。
基础设定
《武魂》在操作方面还是比较简单的,支持鼠标+键盘混合操作,WSAD控制人物行进,鼠标右键是跳跃式轻功方便玩家在战斗中实战,Tab键可以进行锁定目标,现在游戏支持无锁定攻击,锁定键可应用于单体技能的使用。依照目前国内游戏的惯例,新手引导方面设计得比较全面,几乎每一步都会有相应提示,游戏里的活动也会提前通知,即使你是新手也可以玩转游戏的基本内容。
目前游戏有七大门派,每个门派都有群攻技能,门派有两个分支,进行二选一,例如小编选的门派是蝶花谷,通灵系可以进行召唤,善于控场;蛊毒系精通奇毒秘法,远程辅助很不错。同时游戏里的血统也对门派的选择有不同的作用,选择中原人士可增加暴击率和防御值,使用血统技能破空掌击退敌人;蛮族是增加生命上限和火属性抗性,同时可使用狂怒提高自身属性;巴国后裔则增加闪避和毒属性抗性,还可用逃生术提高移动速度。不过这种血统对人物属性的加成没有很高,玩家也不会因为某个种族而非要选某个职业,而且玩家之后还可以通过商城道具要改变自己的血统。
游戏特色
游戏里的副本可谓是多种多样的,除了大量经验外,还有一个不错的亮点可以增进新手和老玩家更深层次的互动。当等级较低的玩家在副本里面遇到打不过的BOSS而无法通关时,玩家可以使用飞鸽传书呼唤高手玩家的帮助,这个功能无疑大大提高了新老玩家的互动性,而通过这些互动获得的传道值可以购买金钱、战功、经验道具等,是非常值得玩家体验的内容。其实这样的社交元素在游戏里还是很多见的,有的副本或活动会限制为师徒、帮派等,无形中增进玩家之间的良性交互。
战骑系统是小编在游戏里比较喜欢的特色系统,目前开放了四系战骑,分别是战马、战熊、战狼、战虎,不同系别的战骑拥有不同的天赋技能,其属性资质偏向不同,需要根据自身门派特点进行选择。战骑的作用和一般游戏里的宠物系统类似,可以将自身属性加成转化于玩家身上,为玩家提高能力,除此之外,还可为玩家分担伤害。所以玩家在战斗中,需要先给战骑加血,如果战骑的血量为0时,则战骑对玩家的加成就没有了,并且其寿命和健康度都会下降,当然游戏中有物品可以恢复战骑的这两个数值。有了战骑的帮助,玩家在战斗过程中是可以使用两套技能的,分别是角色自身技能和战骑技能,而战骑技能则分为专属技能、文道技能和武道技能三类。专属技能顾名思义是因不同系而拥有的独门技能;武道技能有主动被动之分,和角色本身技能类似,可配合角色叠加使用;文道技能则用于提升角色本身各项能力的。
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