游戏影音:
虽然2012年的时候测试过《丝路传说》,时隔一年更换代理上后,游戏的画面却仍是当年的样式。韩国网游能够获得玩家的认可,很多都是因其画面在当时环境下是相当出众的,即使时隔8年之久后再次出现在玩家的面前,它所表现的画面仍然相比国内的很多所谓的3D网游出色的多。大唐和罗马两种地域风格,通过较为细腻的环境塑造和建筑表现在玩家眼前,不过毕竟是一款老游戏了,它在操作上对比现在的很多3D游戏来说稍显得有些僵化,不是很流畅的动作效果是一大遗憾,而且初期的技能效果表现简单,对于老玩家来说这些都是经典的回忆,不过对于初次接触此款游戏的玩家来说就是一个问题了。音乐方面是根据地图来进行区分的,不会出现国产游戏中好几个地图的音乐都是一样的枯燥体验,有着较好的场景烘托作用,大量的原创音乐以及环境音效的运用值得很多厂商学习借鉴,当然不是模仿、山寨。
基础设定:
游戏的操作模式采用完全手动无智能化,不管是移动还是打怪,都需要玩家通过鼠标进行操作,键盘的用处只是用于释放技能和一些快捷键的使用,对于玩惯了国产游戏的人群来说,没有自动寻路和自动打怪,完全靠玩家自己去打几十上百的怪物真的很疲劳,这也是当年游戏中出现不少玩家使用外挂的原因,一直手动时间长了手会抽筋儿的。不过,好在有组队匹配,只要在范围内玩家组队就可以更快的完成任务得到经验,大大的节省了玩家的时间,要是一个人单独玩游戏,就要花费较长的时间和精力升到20级,因为之后才能体验到更多的玩法,60级之后开设见习所,在增强玩家间的交流的同时,加入见习所的低级别玩家可以获得大神的指引,能够更快的成长起来。
职业成长:
游戏中并不是直接固定的职业,玩家可以根据所选武器的不同修习不同的内、外攻技能,比如笔者玩的罗马人用弩箭则是选择的浪人职业,当然也可以通过更换武器后选择战士或者其它职业,不过因为角色属性加点的侧重所以还是有一定的限制的,不过目前游戏的经验开了加倍,但是技能的经验仍然保持不变,这就造成了不少玩家等级虽然提升上去了,但是技能等级完全跟不上,更别说修第二职业的技能了,使得这个较为自由的职业选择完全没有表现。除了这个战斗职业以外,初建职业之时会要玩家选择成为镖师还是盗贼,大部分玩家都是选择加入了盗贼这个很有前途的商队职业,抢劫丝绸之路经过的商队获得利润是多么富有刺激性的活动,对于热爱PK的玩家来说,这个更能挑起玩家间的战火。不过玩家在跑商过程中可以选择安全和挑战两种模式,如果对于自身的操作和装备不太放心的话,安全模式下不高于自身的抢劫敌对玩家还是很好应付的,而且跑商是玩家20多级后获得金钱的一个好途径,之前打怪做任务根本没法获得金钱,坐骑都买不起。
总结:
在玩法上,《新丝路》其实没有变动,只不过就是目前等级与技能经验不对等小问题需要官方尽快解决。游戏整体虽老,但时至今日仍然较为出色的画面表现、差异化明显的职业设定、只开放两个商队职业竞争以及特有的商贸体系,仍不能改变玩家对它的热爱,其实很多经典游戏都有其本身的魅力所在,就看官方能不能把其魅力扩大化,这也是现在很多游戏需要做到的,给自己开发的游戏确定一个明确的目标体系。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn