首先,在谈游戏之前有必要吐槽一下《狐狸三国》的官网,这游戏的官网完全没有起到官网该有的作用,游戏都开测了抢激活码的按钮还显示敬请期待,注册账户、激活通道、公告新闻、游戏资料一概没有,玩家要想知道关于游戏的信息只能自己埋头去论坛里翻帖子。此外官网首页(也就这一页)显示的除了幻灯片播放的几张硕大的原画外,最核心的位置居然放的是制作人微博的链接,又不是郭炜炜,我有必要知道他谁吗?
游戏最抓人眼球的无非是女体化武将,三国历史名将被娘化,变身性感美女NPC出现在游戏中,虽然这种奇葩的设定会因为诋毁之意被一部分玩家抵制,但不可否认的是,这类题材也却有一批拥拓。其实《狐狸三国》并不是第一个启用这种题材的游戏,近期比较热门的IOS手游《三国志乱舞》和早前的动漫改编《一骑当千》都采用了这种设定,而刨除三国题材,“性转”的设定在日本动漫中也比较常见,不能排除《狐狸三国》在立案时将这些作品列为参考项,游戏的原画画风也却有前两者的风格。
虽然“性转”看起来似乎是游戏的卖点,而实际上,进入游戏后你却很少能发现这方面的线索。原画中威风凛凛的“性转”武将,在游戏中只是普通NPC一样的存在,玩家并不能直接变身或者将其当做伙伴来使用,这无疑使得游戏的魅力大减。其次游戏完全采用架空的故事情节,甚至把三国都架空了,刘关张在其中只不过是一个名字,玩家看到更多的是一些无厘头的恶搞,比如黄飞鸿、葛二蛋、断背谷、世外狐源等等完全风马牛不相及的元素,没有一个原创的完整的故事剧本。
游戏核心玩法之一的卡牌系统,不知该说借鉴还是抄袭,这跟《画皮世界》中的面具系统根本就一模一样。每个卡牌都有不同的属性加成和上下左右4种颜色的边,玩家要做的就是将这些卡牌放到九宫格中,尽量让相同颜色的边接触,获得额外的属性加成。唯一值得庆幸的是游戏的卡牌绘制的还算精美,至于其他,真是不能再想到有什么特点了。
西山居搞这种风格也许会令人费解,毕竟有剑网叁这么优秀的作品打基础,玩家的期待度也会高一些。但其后推出的游戏却一直是以这种恶搞元素为主,不再以构建完整的世界观和故事为基础,比如九天神话和麻辣江湖,《狐狸三国》和这两款游戏在流程体验上几乎是一致的,注重任务的体验和多样性、渐进的指引、合理的难度,时不时会有个趣味任务和搞笑台词逗你一乐,削弱“快餐游戏”的印象,这些都是好的,但问题是当这些款游戏都去这么做时,会让人觉得缺乏个性,尤其是缺少一个能让人玩家兴奋的点,“性转”本应是这样的,但实际游戏的体现过于保守。
开测当天一直需要排队,一度排到了800多位,说明玩家对于游戏的首测还是很热情的。以“性转”为特色卖点的性感武将们,在游戏中的表现并不突出,实际上连题材在游戏中的表现都不那么明显,玄幻、科幻,现代、古代,太多的元素混杂在一起,甚至让人想不起来这是一个三国游戏,但游戏在系统玩法、操作体验和新手指引等方面的完善度上又足够充足,拥有成熟游戏的表现,能给予玩家较佳的体验。总之用一句话来评论《狐狸三国》,她相比同类游戏足够优秀,是成绩合格的优才生,但是却看不到能让你兴奋跳起来的东西。
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