让我们先来翻看官方对《坦克英雄》的定义——全3D坦克对战竞技页游。对于厂商来说,这一设定在当下的微端及页游中属于极为少见的,全新的市场代表着全新的商机。况且,这是一款采用了Unity3D引擎制作的网游,跨平台版本的开发将非常容易,前景一片大好。但是,作为一款页游倾向浓郁的竞技网游,《坦克英雄》的系统设定却显得有些混杂。下面,就让我们从游戏品质及游戏体验两个角度入手,揭开美好愿景背后的尴尬。
采用Unity3D引擎打造的《坦克英雄》画面表现可圈可点
Unity3D引擎在跨平台开发上具有强大优势,网页版本的移植也极为简单,因此近年来成为不少页游、手游团队的首选,并开发出了一系列可以媲美端游画质的全3D作品,《坦克英雄》正是采用了该引擎所开发的多端网游。和EA旗下的免费网游《战地:英雄》有些类似,游戏大幅度利用了现实中真实存在的坦克、阵地元素,并通过卡通渲染的方式,打造出了一个艳丽活泼的虚拟战场。在《坦克英雄》中,玩家可以接触并购买到二战中出现过的德系、苏系系美系的各式坦克,在多种地貌中进行混战,并且可以根据自身喜好对当前坦克进行涂装及升级。
坦克数据繁复,并可以选择改装强化
因为采用了实物为蓝本,在《坦克英雄》中,各式坦克的数据也极值得玩味。轻型、中型机重型坦克在火力、速度、装甲、武器载量级弹射速度上都有极为繁复的划分,不同系的坦克即便定位相同,在外形及具体数据上也有极为明显的差异。同时,游戏中对地形设计也可圈可点,速度、转角灵活度在战斗中的作用同样重要,攻击力强悍、防御力爆表的重型坦克在地形复杂、高低落差大的战场往往不如机敏灵活的侦察型坦克好用,但是在占地模式下,这些庞然巨物又会让所有对手头疼——数据的拟真化让玩家的选择变得更为多样,同时提升了游戏对于军迷玩家的吸引力。
操作模式上,《坦克英雄》无疑受了《坦克世界》诸多影响,而在数据堆砌上,游戏又加入了当下流行的卡牌元素,并以指挥官的方式与游戏主题进行融合。
指挥官系统更像是手游中风行的抽卡模式
游戏中设计了诸多形象鲜明的指挥官卡牌,并为这些形象编绘了个人背景及擅长能力。根据能力不同,游戏中的指挥官也划分为攻击型、防御型、机动型及辅助型四种,包含射击速度、转角灵敏度、暴击、经验及金钱奖励等具体能力,可以视作坦克的附属物,以额外数据加成的方式影响着玩家的战车实力。不同的指挥官擅长的能力各有不同,只能通过消耗游戏币或增值货币的方式进行招募,且招募具有随机性。需要指出的是,指挥官需要吞噬其他卡片获取应验才可获得能力成长,并且有品质之分。当前卡片能力点数满点后可以通过进化方式升级成更高品质的卡牌,从而获取更高的能力上限。虽然指挥官可以分配到任意一辆坦克上,但是考虑到数据划分、卡牌等级及品质等诸多影响,该系统对玩家的消耗需求也是极为惊人的。
具有拟真的数据及战斗体验,同时加入了消耗不菲的卡牌加成及改装升级,融合了传统竞技游戏操作方式及轻型网游数据为王观念的《坦克英雄》,在游戏体验上却显得有些不伦不类。玩家付费后收益的落差及战斗技巧的影响会让人产生钳制感,官方所意图的全新模式、多种元素融合却让游戏变得平庸和难以定位。最主要的原因,应属页游下操作的繁琐和增值系统对玩家数据的影响乏力。
《坦克影响》的阵地规模偏小,模式相对单一
首先,《坦克英雄》是一款需要玩家时刻关注并进行操作的游戏,虽然对于习惯于端游战斗模式的玩家来说,这是早已习以为常的,但《坦克英雄》轻量化的结果是游戏无论在战场规模、战斗细节还是操作体验上都无法与同类作品相抗衡,如若都是需要大量独立游戏时间的话,页游或者端游对玩家来说并无区别。其次,游戏中数据成长繁琐、需要玩家投入较大但影响却极为低微。游戏中指挥官SP以及战车部件的强化均是按百分比来提升数据的,因此对高阶战车的影响要远优于初阶战车,但强化费用却并无不同。因此,等解锁高阶战车后再进行强化加成成为玩家的最优选择。与之相比,需要玩家耗资巨万的指挥官系统及强化系统多少有些华而不实。
以热门网游为参考,融汇多种游戏元素并通过跨端模式进行圈地,对于中小型开发团队来说的确是条捷径。但产品在立项之初的用户定位及调差仍是必不可少的环节,否则就容易陷入一种想当然,生搬硬造出用户需求并试图以此博弈市场,这显然是极不明智的。《坦克英雄》的画面表现可圈可点,游戏风格也轻松有趣,对于休闲玩家来说具有一定吸引力。但游戏的增值系统设计不足,模式又较为单一,都让其用户群变得相对小众。
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