颠覆武侠《射雕ZERO》品鉴会试玩评测

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2013年08月23日 11:04:25     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2013年08月23日
运营厂商:完美世界
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 优秀的画面素质表现
  • 优点| 无锁定战斗提升操作感
  • 优点| 场景互动元素丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 新手指引不够
  • 缺点| 细节提示不足
  • 评测员:幺幺

      目前角色扮演游戏很大一部分越来越注重动作性,这主要也是因为越来越多的动作游戏推出,而且从百度指数中我们也能看出玩家对动作网游的关注成一个上升的趋势。在此大前提下完美也是不甘寂寞推出了其第一款动作类网游《射雕ZERO》。虽然依旧打着武侠的牌子,但是游戏颠覆了传统的“射雕”剧情,运用自主研发的ARK引擎描绘了一个庞大的世界。游戏中自由开放的场景,以及趣味的玩法都表示着完美不甘屈居人后的态度。

    颠覆剧情的新手指引:

      虽然《射雕ZERO》拿到了金庸先生的授权,但是官方不想仅仅遵循着传统武侠的定义,所以从新手剧情就对游戏进行了大范围的改动。玩家一出场就是异族入侵,全村死光光,之后玩家也深受其害,被黄药师顺手救起。由于品鉴会的时间关系只进体验了新手剧情,但是这也是存在一些争议的地方,仅仅是用小说的故事大背景,对其中的细节几乎是完全改编,虽然能够表明自己的特色,但是依旧会对很多玩家产生一定的冲击心理。在新手指引中也存在一点小的问题,首先是各种细节提示的不明显,其次对游戏的操作指引不够。在之后玩家会随着主线任务与支线任务体验整个游戏地图,有宋、金、大理等历史国家,也有嵩山大佛、江年水乡等旅游名胜。


    远观云雾效果


    光照效果

    游戏构图:

      说道游戏的不同场景,在游戏中山林、大漠以及城镇夜景均有不俗的表现。本次品鉴会重点体验了3个场景,第一是嵩山大佛,整个场景是从高山之中进入大佛所在的洞穴,外部光照渲染良好,内部阴影、火烛的动态效果十分逼真。而且由于场景是一个立体式的分层搭建,开放度很高所以玩家需要对地图进行一定的熟悉。第二张图是桃花岛,整体色调艳丽,彩色对比度突出,但是主要以平面为主,所以比较趋于普通。第三张地图是有一丝江南水乡韵味的金风细雨楼,整体构图也是以江南尖顶瓦砾建筑为主。作为一个夜幕下的地图,游戏通过灯笼、烟花爆竹突显动态光照渲染,真实水模拟渲染也将水面波纹描绘的淋漓尽致。不得不说完美自主的ARK引擎确实不错。

      在副本体验环节试玩了狼居胥山、大漠古城两个副本。狼居胥山副本属于较为普通的平面关卡副本,大漠古城副本较有特色的是副本整体的开放度,玩家可以在城中随处闲晃,甚至可以在高空沿着绳索体验一下走钢丝。不过由于目前游戏的指引制作较差,在如此自由的地图中很容易迷路,所以好的特色也需要一个完善的支持。在如此自由的在副本中应该多设计一些简单的支线任务,引导玩家去更多的探索副本,而不是单纯的给玩家一个通关为首位的目的,物要尽其用。


    大漠远观沙尘场景


    大漠副本

      在副本中游戏支持自定义副本,天气、难度、敌我血量等等,力图做到玩家随心的设定。一方面是对自己游戏画面的肯定,一方面是对游戏环境、数值等设定自信,不过对于游戏整体,自定义功能的设定是否能够做的平衡,并且被玩家接受还需要后续体验。

    力图改变传统动作展现:

      动作游戏最主要的还是玩家角色的动作展现,我们能够感受到《射雕ZERO》在此想要有所突破,或者说想要找到玩家心里的平衡点。首先是技能效果,虽然部分技能效果还是绚丽的,但是拥有如此优秀的引擎,却没有一味强调(体验时给出的4个技能也仅有一个比较注重于此);其次,角色动作展现也各具特色,不同的门派普通攻击、技能攻击的出手速度、打击效果等等各具特色。

      相比其他游戏固定套路和招式的设定,《射雕ZERO》在操作过程中采用“即刻攻击”,玩家的每一次按键都是一个简单的动作,角色完成时间短,玩家可以通过快速的按键组合来形成一定的攻击模式,力图达到多变的效果。游戏操作支持手柄、鼠标键盘的不同搭配组合,不过目前手柄的优化还没有完成需要更进一步。


    大佛远观真实样貌


    技能光效


    场景破坏效果

    竞技对战:

      动作游戏可以说是PVE与PVP各占50%,我们能看见的很多项武侠小说中写的高手对决,这绝对不是电脑AI能够完成的事情,所以不论是从观赏性,还是玩家的追求性来说,PVP都是半壁江山。本次体验游戏PVP最多支持5V5战斗,由于都是系统发放的装备,且没有开放类似于天梯匹配的系统,所以无从对强化、时装等内容考量游戏的平衡性问题。游戏目前开启公会发展计划,并且官方也承诺后期会开放一些大型多人的副本和对战,所以相比当下大部分的小队伍作战应该会更有战斗的刺激感。

    总结:

      《射雕ZERO》作为一款动作游戏,不论是在玩法上面还是在战斗方面确实有其自己突出的特点。游戏在剧情方面确实做到了颠覆二字,不过在动作、副本等方面虽有特色,但是距离颠覆还有一些距离。游戏目前整体框架以及主要场景均已搭建完成,但是对职业以及很多细节方面都需要进一步的优化

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