延续经典细节出众 《暗影之剑》评测

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2013年08月05日 15:43:31     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年08月05日
运营厂商:畅游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 动作流畅具有操作感
  • 优点| 职业鲜明打击感强
  • 优点| 画面精细系统完善
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    缺点及不足
  • 缺点| 模式拘泥无自己特色
  • 缺点| 部分系统优化略差
  • 评测员:无遮

      网络游戏在国内已经成为一宗任谁都无法忽视的生意,这生意出现了十余年,创造出数位中国首富,而市场因为时间关系也日益繁荣,至今已成为525亿年产值的超级热盘。这数字极具诱惑力,但现实情况却并不乐观——传统端游开发及运营成本激增,几家入局较早的公司屡推大作不断重新分割用户,新晋厂商几无成功可能。在这种情况下,代理国外成熟的精品网游成了比较讨巧的方式,畅游近期热推的《暗影之剑》正是这样。

      《暗影之剑》原名《Dark Blood》,是曾开发出《千年》及《A3》的韩国公司Actoz Soft在2011年推出的横板动作网游。不可否认,这是一款以跟风者的身份延续由《地下城与勇士》所开辟的仿街机风格的横板游戏,在韩国本土进行宣传时也大打18禁的成人元素,给人一种大概是游戏品质不佳,才需要通过非常手段来增加玩家的注意力的感觉。不过,时间证明了这款游戏确实有可取之处,下面,我们就从游戏的题材、画面风格、操作手感等内容进行阐述。

    延续经典细节出众 <wbr>《暗影之剑》评测

    灰暗、硬派的过场插画,很有《剑风传奇》的感觉

      虽然号称18禁网游,但《暗影之剑》所强调的并非是我们暗自揣测的色情擦边球,而是为了突出游戏所刻意营造的硬派、铁血的阴暗氛围。游戏采用了类似经典街机《战斧》的奇幻背景,剧情晦暗残虐,毫不避讳恶灵入侵、血腥祭祀等阴暗内容,并以酣畅的攻击为卖点。

      《暗影之剑》采用了3D的人物建模和2D的场景绘制为表现手段,色调渲染昏黄暗淡,刻意追求一种复古气息。游戏中角色刻画丰富细腻,近距离观察下盔甲雕文隐隐若现。因为本身包含一定的成人向元素,因此有不少角色裸露度颇高,女性更是能看到乳摇现象,一些怪物的设定也并不隐瞒的体现出肉体的张力,这种表象方式更加类似美漫,试图表现中古世界的神秘感。为了映衬游戏主题的血腥和暴力,在战斗中,玩家的强力击杀会造成怪物的碎裂效果,并伴随着大量的暗红色血液、尸块飞溅,不过因为时间短暂,并不会给人特别暴虐的印象。需要说明的是,国服版的《暗影之剑》对一些怪物形象和过场剧情进行了删减和改变,原版中由数名女蛮人扭曲组合成为人体蟋蟀的剧情和骷髅尸堆等场景细节在国服版本中已经被移除。

    延续经典细节出众 <wbr>《暗影之剑》评测

    虽然被和谐了不少细节,但蟋蟀的手脚还是具有明显的人体风格

      游戏的扭曲、血腥程度因为和谐有所衰减,但值得庆幸的是,《暗影之剑》的酣畅打击感并没有因此而缩水。游戏的动作表现突出,技能效果华丽,无论是攻击还是移动表现都非常顺畅,可以完美体现出操作感,配合着破空音效和血腥效果,很能带动起玩家的战斗兴趣。《暗影之剑》目前开放了四种职业,根据职业的不同,战斗时的动作感和打击力度也各不相同,战士以较为慢速的巨大伤害为主,而女骑士的攻击就显得更加流畅连贯。制作方很细心的将法师的法术效果和其他职业的技能效果作了区分,法师的技能会伴随着满屏华丽的法阵加以驱动。整体来说,游戏的职业设定和怪模设定等都很符合游戏本身中世纪奇幻风格的世界观,不会有一些比较另类的角色或机械出现,整体感觉并不突兀,这样的设定也更加受到硬派西幻的爱好者所青睐。

      《暗影之剑》的技能系统在一定程度上参考了暗黑2等单机设定,技能大致分为攻击技能及被动技能,玩家在升级后会得到一定数量的天赋点。技能的延伸投入需要前置技能的一定等级,而且随着技能投入的数量,天赋点的消耗会逐渐增加,因此势必会出现专精问题,这也增加了游戏的选择趣味,不会出现千人一面的窘境。

    延续经典细节出众 <wbr>《暗影之剑》评测

    因为采用了3D人物建模,玩家可以自由调整角色的细节

      以地下城攻破为目标是横板游戏最为核心的内容,但频繁进入同一副本难免会使玩家产生厌倦感。为了解决这一问题,《暗影之剑》借助了剧情任务的巧妙描述,一系任务链可能会要求玩家多次进入统一副本区域,但是不断增加的副本难度和根据任务而变化的副本地图和BOSS击杀方式。游戏的副本没有设定复杂的岔路,基本上可以一条道走到底,根据玩家任务的关系,会出现隐藏区域在普通模式无法进入的独特地图。看似重复但可以不断发掘新鲜内容的副本体验,在很大程度上调动了玩家的游戏积极性。

      和传统的横板动作游戏类似,《暗影之剑》的PVP系统也比较独立,参与PVP的玩家并不会因为等级或装备的差别而产生不对等现象。当玩家达到10级之后就会开启切磋模式,可以选择和一名玩家进行PK,此时根据挑战者的不同会出现类似格斗游戏的血条,并且根据双方的等级、装备积分等情况给予相对平衡的差值,切磋更考究不同职业的战斗特性及玩家的个人操作水平,因此值得一试。不过制作方显然并未将PVP玩家所要求的绝对平衡考虑在内,因为战斗风格的原因,猎手及法师在PVP中并不占优,在国服测试期间,不断有玩家叫嚣某些职业过于强势,与切磋所带来的挫败感不无关系。

    延续经典细节出众 <wbr>《暗影之剑》评测

    部分剧情中玩家可以控制特殊NPC进行挑战

      随着网游模式的深度挖掘,想要找到一款特立独行的游戏已经很难了,某一热门题材或模式推出之后,会迅速的引发一股狂潮,《暗影之剑》就属于其中聪明的模仿者。游戏并不顾及引用成功作品的优秀原型,但却能够抓住系统核心加以改进,无论在背景塑造、战斗体验、副本模式还是职业设计都有着极佳的打磨,因此能给予玩家酣畅的游戏体验。抛开所谓的血腥、暴力噱头不谈,单就系统体验而言,《暗影之剑》也足够被称为优秀的横版动作网游了。

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