《骑士3.0》:留给老玩家回味的蛋糕

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2013年07月31日 17:33:29     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年07月31日
运营厂商:游艺春秋
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏继承原作
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面音效不够细腻
  • 评测员:幺幺

      《骑士3.0》游戏有着较为宏大的具有鲜明仇恨旗帜的故事背景设定。和很多角色扮演游戏一样,双方势力划分明显,以国战内容为主要核心。同时,较为枯燥的打怪升级任务过程,保留着大量韩式网游的鲜明烙印。而且,相比当下其他游戏画面、操作方式等内容的差异性,也令很多玩家无法接受。

    游戏画面:

      对于愈来愈多的游戏夸耀自己的画面多么多么电影级,《骑士3.0》的玩家或许只能意兴阑珊。不论是游戏角色动作的僵硬展示,还是整体的地表贴图的单一,又或者棱角分明的地貌分割线,种种内容都表明单讲画面,游戏仅能属于几年前的作品。如果说CG动画是厂商标榜自己代理游戏下的终端产物,那么千变万化的图片展示、真人配音就是大多数游戏与之变相抗衡的法宝。《骑士3.0》则真像一个教条死板不苟言笑的骑士一样,整个内容除了开篇有一些说明展示之外,再无其他。游戏中配音均为韩语,而角色战斗的打击音效也表现平平,视觉与听觉的双平淡,令很多玩家感到没有趣味。

    登陆界面


    展示视频

    游戏设定:

      越来越多的游戏在内容、操作等方面寻求创新。为了突出游戏画面,UI功能界面越来越简化;为了突出游戏操作,横版开放Y轴,动作游戏中加入第一人称射击视角,化繁为简的页游元素加入;为了增加趣味内容,休闲小游戏的增添,互动性内容的增加,真人配音的制作,等等这些内容增加都是为了改善现有的游戏框架,使玩家在游戏中能够感受更多的新鲜感。在《骑士3.0》中我们能够感受到的是一种复古的力量,UI界面、游戏设置、人物创建都没有任何一丝新颖的存在。升级可以说是大部分角色扮演游戏的必经之路,但是有的路花团锦簇、琳琅满目,有的路枯燥无味、无度、反复,虽然终点都是顶级,但是游戏体验完全不同,《骑士3.0》恰恰属于后者。5只怪、10只怪、25只怪直到需要上百只怪的升级方式可见一斑,相信“狼的牙齿”这个任务物品对很多玩家来说都是经历过的噩梦(2个任务一共15个狼的牙齿,幺幺从18级升到了25级,耗时2个半小时)。

      出现这种玩家长时间卡在一个任务的情况可以说又种原因,第一种是人多怪少,当大量玩家同时接到此任务的时候,结合抢怪设定,使得很多玩家长时间停留于此;第二种就是游戏本身任务物品不能共享的设定,同一组队状态下,玩家无法共同获得任务物品,这无形当中给玩家留下一个同样是“刷脸”的感觉,索性不组队靠自己的实力去抢怪(怪物死亡的击杀判定作为物品归属权的判定)。这样造成的表面现象是玩家长时间的在线,但实际上对玩家来说有一种强塞式的感觉,这种不友好的感觉最坏的结果就是令玩家迅速流失。

    创建界面

    光效渲染

    地图分部

    最近视角

    读取界面

    游戏内容:

      如果说在几年前,游戏数量稀少,玩家可选择性不强,那么对于游戏而言就处于一个较强势地位,游戏可以去选择玩家。在那时候《骑士》确实有着一批忠实玩家,所以对于《骑士3.0》来说直接继承之前的主题内容并无不妥。但是时代的进步却也要求游戏在一定程度上进行改变。或许在几年之前“骑士”强调PVP国战内容无可厚非,但是当下,大作巨作频出,而且数量臃肿,那么内容较为单一游戏就处于一个相对弱势地位。再加上众口难调,想要扩大游戏影响力,想要吸纳新的用户就必须选择改变。就像内挂系统(内挂仅能辅助打怪,不能进行采集等收益活动)的产生就属于此,虽然这些内容既符合了韩式游戏中不停刷怪升级的思路,又符合了玩家偷懒放松的心态,但是对游戏的体验来说改变还是太小。

    小结:

      作为一款双势力的代表作,《骑士3.0》的国战系统依旧是最核心的内容,活动以及高等级的任务中都有所涉及。游戏虽然对于其本身在很多方面做到了一种内在循环,比如挂机与升级的路径;重量与随身商城等,但是在竞争激烈的当下从迎合玩家的角度思考,这些刻意强加的内容恐怕无法满足当下大多数玩家的追求。不知道这种依旧保持原有的状态算不算是一种投机心理,在玩家面临选择疲累的时候,用最直接最原始的内容吸引玩家,但是游戏在画面、音乐方面的不足,会不会令玩家感到索然无味。或许对于习惯游戏的老玩家来说会在游戏中找到当年酣战的乐趣,但是对于更多的新玩家,恐怕游戏还需要大范围的改进才行。

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