画面清新玩法休闲《精灵传说》评测

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2013年07月22日 11:13:06     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年07月22日
运营厂商:网易
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 成长路线多样化
  • 优点| 休闲的庄园玩法强调DIY乐趣
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面中UI过于拥挤杂乱
  • 缺点| 剧情及任务动画中缺少配音及背景音乐,代入感不足
  • 评测员:小刀

      《精灵传说》是网易历时3年开发并运营的一款3DQ版回合制游戏。近日迎来史诗新章“航海战记”引领新老玩家入驻体验。故事背景构筑在以机械和魔法并存的中世纪欧洲,游戏画面萌动清新,游戏节奏轻松休闲。整体脉络系统传承了回合制游戏的经典玩法,并在此基础上进行一定程度的拓展,像精灵三阶变身进化、多精灵伦战、升级版庄园系统等可以看出游戏具备一定的创新性。

    游戏影音

      从目前的市场来看,以3D画面来表现的回合制游戏还是不多见的,《精灵传说》可以说在发展空间上得以进一步扩展。当然这款游戏在画面表现力方面只能算得上中规中矩,与目前比较流行的虚幻3引擎开发的游戏比较还是有比较大的差距。不过胜在巧妙运用了Q版风格,弥补了贴图刻画不够细腻的缺陷,还是比较迎合喜欢萌系的御宅族们的口味。

      进入到角色创建界面后,展现在眼前的是一个欧式风格大厅,背景光比较柔和,环境贴图比较细腻,色调偏暖,整体的感觉还是不错的。然而人物建模略显粗糙,有比较明显的毛边,不过贴图做得还行,虽然游戏定位是欧美风格,但是人物的脸型与服饰颜色的搭配上有比较明显的日韩痕迹,男性角色显得比较帅气,女性角色则偏向可爱类型,相信喜欢Q版风格的玩家不会错过。正式进入游戏画面,玩家是出现在一个船舱里,光源投放比较昏暗,整体的模型质量也不够细腻,很多地方可以看到棱角。当完成一系列新手任务后,大家会乘船来到新手村,城镇的建筑风格像是18世纪左右的欧洲,场景画面给人的感觉还是模型不够精致,大多数的模型细节都是通过贴图效果达成的,当然这也无形中降低了对机器配置的要求,为了保证游戏速度的足够流畅,这种弱化画面质量的美工制作还是可以理解的。


    角色创建界面


    大战章鱼BOSS

      再来说说游戏的音效,从进入游戏开始,不论是任务剧情,还是战斗,游戏的背景音乐都始终欢乐轻快,可能和游戏是Q版有关系,游戏开发者在努力给玩家营造一个轻松愉快的游戏环境,唯一令人比较遗憾的是,游戏中大量场景动画中的人物对话都是以文字来呈现,没有语音展示,多少让玩家在游戏体验上有些缺失。

    职业设定

      前面说到过游戏伊始玩家需要进入角色创建界面,在选择好创建人物后,还有一个重要的步骤,相信大家都很清楚一般的游戏在此时就可以直接进入游戏画面了,但是这里却多出了一个与游戏主题息息相关的选项,这就是精灵的选择。每个新创建的人物都可以携带一只精灵宝宝,目前新手可以选择的精灵宝宝只有4种,精灵宝宝具有几个成长阶段,在这里可以通过点击中间的造型按钮查看,从而让玩家能够直接选择喜欢的造型。也可以根据精灵宝宝的实际用途进行选择,有治疗的,有控场的,还有专门DPS输出的。当玩家到达一定级别后,会有新手指引提供玩家职业导向,根据所携带的精灵宝宝给出比较全面的参考数据,例如拥有加林球的职业方向是魔法师。由此可见,游戏里的人物没有职业选择,而职业的多样性却体现在了精灵宝宝的身上,这也算是一种游戏的特色吧。


    选择精灵宝宝

    任务系统

      与大多国内网游立志于“快餐化”理念相悖,《精灵传说》的任务系统并不只是单纯的打怪练级的过程,大量场景动画的融入以及趣味搞笑的对话内容使得整个任务主线更加饱满清晰,让玩家有一种置身游戏之中的感觉。自动寻路已然成为现有网游里必不可少的“交通工具”,此款游戏也不例外,寻路系统方便了玩家接取任务,使得通过任务获取经验升级成了一件轻松惬意的事情,但是游戏设置并没有因为任务的轻松完成而故意的增加经验的的分配比例。前20级的人物等级提升都只是需要极少的经验值,大大的方便了玩家,使其有更多的时间和精力去体验游戏中的其它内容。与此同时比较完善的新手引导系统无时无刻不在提醒玩家应该怎样去体验更多的游戏内容。


    角色自救中

    庄园系统

      作为一款半休闲类的游戏,庄园系统是必不可少的。除了常见的种植、施肥、采摘等经典玩法,游戏还增加了“培育物种”和“作物等级提升”等功能,玩家可以通过庄园资金来开发全新的动植物,而动植物也会根据在生长过程中的不同“待遇”,呈现出品质差异和等级差异。通过物种的培育,不仅能丰富庄园种植结构,还可以提高劳作效率。可以说,这种庄园功能上的改进有效地促进了玩家培植物种的新鲜性,一定程度提升了游戏黏合度。除此之外,庄园玩法成为关系玩家发展的游戏核心之一,玩家每天可以在庄园里呆上30分钟到1小时,除了对庄园进行管理之外,以交友为核心的庄园任务成为此款游戏网络社交元素的重要表现。玩家可以通过庄园来结识很多志同道合的新朋友,朋友越多,越能促进庄园的发展。


    庄园系统

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