游戏角色:
对于射击游戏用可爱的角色来凸显自己另类的做法也屡见不鲜了。《泡泡战士》可以看做是泡泡角色系列的射击游戏,直接使用《泡泡堂》的水泡设定凸显了自己在射击游戏中的另类,当然《跑跑卡丁车》的前凑也起到了一部分很好的铺垫作用;《大冲锋》通过美式卡通漫画风格的画面奠定其国在内首款的地位,虽然粗线条没有很“卡哇伊”的效果,但就漫画风格来说也绝对算是一种可爱的风格;相比起这两款游戏《炮炮向前冲》用了炮炮兵为蓝本,制作了炮炮兵形象的3D角色,相比二头身,1.5:1的头身比例更显现了大头的可爱,这也正符合了炮炮兵的特点,大大的绿色钢盔和肉呼呼的身体无一不是卡哇伊的标志。
团队战斗
《炮炮向前冲》漫画系列之《新兵训练营》一经面世,其生动、活泼、可爱的角色便引起良好的反响,之后又出品了动画《下一站新天地》,这些无疑都为玩家留下了深刻的印象,2006年推出的炮炮兵表情更是叫网友们喜爱。由于之前的各种铺垫《炮炮向前冲》可以说在角色的构建上有血有肉,所以玩家对于此种角色的认同感是很高的。不过在游戏中我们并没有那种强烈的回忆感或者是代入感,游戏单纯的使用了角色形象,并没有增加他们的故事性,兵种、任务这一点点的内容远远不够。
游戏模式:
游戏此次测试开放了团队模式、死斗模式、怪兽模式,其实我们可以理解为团队竞技、个人竞技和生化模式。只不过由于每一个角色的都有不同的武器和技能配置,所以整体战斗起来会感觉更新鲜些。游戏目前并没有涉及PVE内容,但是材料的设定或许又有那么一点可能性,不过本次测试没有开放,所以暂且无从知道。在游戏中玩家可以使用不同的技能,狮子吼、疯狂弹头、弹药窃取等等在给游戏增添了内容的同时也带来了更多的玩家可选择性。
变身狼人的怪兽
音乐音效:
《炮炮向前冲》虽然是射击游戏但是角色、技能、武器的设计使游戏整体突出了一种欢快娱乐的战斗气氛,在表现力上确实达到了游戏想要的感觉,但是游戏在音乐音效上面显然跟之前的2款游戏存在差距,不论是武器的音效还是环境的音乐氛围都没有进行很好的烘托作用,甚至在登陆界面那一声清脆的枪响吓人一跳。由于游戏的表现是欢快的,对此相应进行的改变包括角色、兵种、技能在内,感觉完全是不讲究强烈技术的,所以音乐音效在欢快度上着重表现,欢快的音乐,夸张的音效,不能完全的按照写实画面的音效循规蹈矩。
游戏体验:
由于游戏的角色设定,整体来看没有过多的技术可言,1.5:1的角色建模令玩家只需要用枪射击头部即可。其实想要射击其他部位更是困难,因为在玩家眼前晃来晃去的都是那绿色的大头,这令人想起来那句经典的俏皮话“大头大头下雨不愁”。如果排除游戏时有时无的音乐音效和网络飞一般的卡顿,游戏确实继承了炮炮兵的感觉,可爱的角色多变的表情,都会给玩家留下深刻印象。本次测试基地系统、材料系统并未开放,客户端与服务器的不稳定也极大的影响了玩家的游戏体验,所以虽然在画面表现不错,但是在其他直观反映上没有抓住玩家。好在游戏本次是首测,这些也算情有可原,希望下次测试的时候一定要注意这些问题。
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