《爆裂天空》:一些细节还缺乏考量

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2013年06月24日 14:31:14     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:射击
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年06月21日
运营厂商:网易游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏类型新颖
  • 优点| 街机游戏模式融入成长元素
  • 优点| 战斗画面华丽,代入感强
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    缺点及不足
  • 缺点| 部分战斗设定冗余
  • 缺点| 成长系统过多干扰游戏战斗乐趣
  • 缺点| 数值不够平衡
  • 评测员:大冬贝利

      《爆裂天空》是网易推出的一款横版射击网络游戏.....横版射击网游,听起来很陌生,实际上这在当下的网游市场中是非常罕见的。不过游戏开测以来的火爆程度还是反应出了此类游戏确实有其一众固定的玩家群体,也算是玩家对《爆裂天空》的一种肯定。

      在进入游戏之前,我们注意到,游戏的主题是向经典致敬,这类游戏中的经典大多出自主机和街机,显然键盘是不符合STG玩家需求的。因此游戏也鼓励玩家使用手柄操作,并适时推出了自家品牌的限量版手柄。当然我们没有拿到这款手柄,于是使用了一款相似款式的手柄进行游戏。

    CGWR <wbr>《爆裂天空》 <wbr>评测截图
    街道场景和UI界面

      游戏中使用手柄的第一次战斗我就遇到了麻烦,实际上这个游戏的按键,除了普通的移动之外,还有看似无用但实际必须用到的反转、吸收、曝气、冲锋等按键,而且由于游戏采用了和横版动作类游戏相似的技能系统和物品使用栏,真要用手柄玩的话按键一定会不够用。

    CGWR <wbr>《爆裂天空》 <wbr>评测截图
    红色的光为爆魂模式,攻击力大增并基本处于无敌状态

      这其中有几个按键我认为是没有必要的,一是自动攻击,完全是为了懒人设计,虽然可以为手柄玩家省去一个快捷键的位置,但少了手动所丢失的手感岂不是更糟?二是冲锋键,机体本身移动的速度够快,完全不需要这个东西,而且他的指令方向键x2,极易触发,经常造成误操作,而站在实际游戏中体验过后期副本的玩家角度上来看,在全屏弹幕的后期,游戏更需要的是减缓移动操作的技能,以便于达到更精准的操作。

    CGWR <wbr>《爆裂天空》 <wbr>评测截图
    发动时间减速技能后背景变暗

    CGWR <wbr>《爆裂天空》 <wbr>评测截图
    用来挂机的运输车模式,也可以手动释放技能

      三是吸收指环的磁铁按键(键盘默认是空格键),这个按键让玩家变成一块磁铁,自动吸收周围敌人死亡后掉落的指环。但是这个按键真的有必要吗?这个按键明显是为多人游戏准备的,大家互相抢周围的金币,如果我不用这个按键就不能获得收益;但如果我是单人玩家,单独刷副本,不用这个按键的话也不能获得收益,这种设定,这个按键在我看来毫无意义。

      转向键在前期体验中确实没怎么用到,但后期这个按键对于操作感的提升不言而喻,后期地图中各种敌人会从四面八方袭来,活用转向键可以提升很多的有效DPS,甚至有大型敌人就从屏幕左边冲出来,也有BOSS体型在中间这种,这样玩家运用转向键躲避弹幕的时候可以在左边右边都能打到BOSS。

    CGWR <wbr>《爆裂天空》 <wbr>评测截图
    吃了字母图标的道具后,身边会出现辅助攻击的小飞机

      整体上游戏令人不太满意的还有每关的流程较短,这会显得游戏的可玩性不高。前期的关卡流程短还可以理解,让玩家练手,慢慢适应,3到4分钟的流程可以达到目的。可后期还是这样,流程长度依然如此,不免让人失望,3分钟左右手刚打热的玩家突然发现游戏已经结束了,这种节奏的断档很影响心情。

    CGWR <wbr>《爆裂天空》 <wbr>评测截图
    觉醒技能,每个职业的觉醒技能不同,威力大多相当

    CGWR <wbr>《爆裂天空》 <wbr>评测截图
    这种站在中间的BOSS最好随时调整方向攻击

      不知道《爆裂天空》作为一款横版射击网游,是否让“横版射击”对“网游”进行了妥协,游戏中的装备概念过于浓厚,甚至完全不输那些MMORPG。游戏现在还是太依赖技能,而游戏的技能又兼具了单机游戏中“保险”“大招”的概念,CD长,释放还需要施法时间。不过即使如此,游戏的技能还是过于强大,普通攻击打了2分钟可能都不如一个技能下的血多,这反而会让玩家更加偏重于数值的概念而非游戏本身的玩法。

    CGWR <wbr>《爆裂天空》 <wbr>评测截图
    通关后的评价

      作为一款类型较为稀少的游戏,《爆裂天空》市场上的竞争对手并不多。很多厂商之前也对此类型游戏也有所尝试,但大多雷作,不能令玩家买账。《爆裂天空》虽明显借鉴了2D动作游戏的一些基础设定,但还并未影响其横版射击游戏的乐趣。不过游戏中的很多设定明显是在引导玩家消费,让人担心的是,这些设定如果对游戏平衡性影响的过深,或许会动摇它给予玩家这份乐趣的根基。

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