从游戏画面来看,《新战国群雄》的画风偏于写实,采用了全新自主引擎,无论从植被到建筑场景均刻画得比较精致细腻,近景较远景相比逼真感更强。游戏是2D视角,其画面表现力可圈可点,并在很多场景中添加了动态画面,比如树荫下追逐嬉戏的鸟儿,湖水里游荡的鱼使得画面增添了一丝生气,不至画面表现得过于呆板僵硬。相较场景画面,人物的技能特效做得也比较绚丽,在战斗过程中可以看到不同技能间施放的色彩多样的光源特效。然而游戏在UI排版方面设计得比较大众化,无论是整体UI的菜单排版还是菜单栏图标的美化甚至各种功能界面走得是朴实路线,系统设定界面还算中规中矩,基本符合玩家的习惯。除此之外,本次测试新服的优化做得不是很理想,画面的偶尔卡顿以及莫名掉线都是后期官方需要修正的问题。
绿色国战是本次测试游戏提出的新命题,主打“环保生活”三步曲。作为一款背景构筑在古国纷争妖魔逐鹿的年代,各类珍奇异兽当坐骑自然比当今制造废气污染的机动车要环保太多,而且重点在于是免费赠送的,尽管坐骑系统对比同类游戏无论从养成还是强化并不算什么特殊的存在,但是基于“免费”二字,还是能让不少玩家心动。当然这些顶级坐骑不是单纯意义上的永久免费,是有系统时间限制的,所谓每一分钟都是一点寿命,也算是商城盈利的一种“怀柔”手段,毕竟对于很多玩家来说,享受过顶级坐骑的“奢侈”待遇,对于一般的坐骑是很难再看上眼了。
享受过“免费”顶级坐骑,再来说说环保第二步,前期游戏缩减了冗长的任务系统,自动寻路+自动打怪以及登陆经验、离线经验等帮助玩家快速升级到60,轻松享受火箭般“一飞冲天”的速度,为玩家节省出“健康”的游戏时间。在整个游戏体验中,《新战国群雄》忙着帮玩家“减负”,却忽略了剧情故事的可阅读性,导致玩家到中后期对于游戏主线仍是一知半解,无形中丧失了角色代入感。此外,自动寻路系统设计得比较死板,行进路线僵硬且出现探测错误、画面闪回的优化问题,或多或少影响了玩家的游戏心情。
作为环保第三步的装备升级循环利用,其实是大家在很多游戏里常见的装备分解、装备锻造,这绝对称不上新鲜,不过从等级礼包、副本、野外战场等免费获得大量装备,加之官方承诺的武器强化100%成功、不失败、不掉级、不爆装备,以及搭配比较详细的说明介绍,对于新手玩家来说还是比较容易理解掌握的。
大家从官网介绍还有游戏里单独创建的活动查询界面翻看,会发现《新战国群雄》的活动内容还是比较充实的,日常活动、帮会活动、国家活动均进行了合理的时间安排,且随之而来的奖励是大量经验、金钱以及商城金钱丹,这种把“低碳环保”绿色模式发挥到极致的做法,自然是能满足不少愿意付出更多时间在游戏里的普通玩家。然而从整体内容设计来看创新力略显不足,基本是吸纳了众多游戏的传统模式,好在这些玩法不是一尘不变的,适当地进行了一定的益智性变化,玩家也会因此产生认同感而留驻游戏,在短时间内会增加用户黏合度,但是想让玩家有更好的游戏体验从而长久的留下,作为核心玩法的国战需要进行更为精准深度的突破性创新。
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