游戏影音:
游戏开启全特效和关闭特效没有太多的区别,唯一说的上区别就是开启了图像柔化效果后,整体画面反而显得有些模糊了,很像今年处于雾霾天气的北京。城内外的建筑虽然瓦楞分明,但和地表贴图一样缺乏其应有的质感,与同类游戏画面对比真实感较差,目前跑过的地图也就是寒潭福地这种挂机地图画面要好很多。而为了体现出游戏的玄幻气息,可以看到很多场景建筑装饰物上面加了光效渲染效果,比如雷光堂剑修长老边上就有一对法器装饰物。相比于游戏中稍显粗糙的画质来说,倒是突出了技能光效渲染效果,尤其是绝学XP技能在这种游戏画质下看起来更加亮眼。在音乐方面,游戏中的背景音乐会随着场景更换,音乐风格大多偏低沉,不过在同一场景中音乐几乎是全时间循环不间断,也没有加入多少相符的环境音效,很容易引起玩家的听觉疲劳。
法器装饰物欲增玄幻气息
最粗糙场景画面
绝学技能光效
基础设定:
游戏改编自同名小说,那么在职业上也是按照小说里面设定的,每一个职业门派有两个分支,不过这个职业划分倒是比较传统,与同类游戏没太大的区别,再加上游戏本身的战斗操作较为简单,对于新手玩家来说上手简便,当然《圣堂》也不是站桩式战斗模式,像是雷光剑修拥有的瞬发技能使得玩家可以边跑边打,初期在封神塔挑战小BOSS的时候完全可以放风筝耗死怪而不掉血,这个仅限于近战攻击为主的BOSS。而在剧情上与小说并不是完全一样的,毕竟游戏是围绕着玩家为主角展开的,也就是通过章节式任务体系和NPC拉近游戏与小说之间的关联。
特色系统:特色并不意味着创新
官网重点推出的特色系统是妖宠和武器两大系统,但是对于体验过多款游戏的骨灰级玩家来说,这两大系统并不少见,妖宠养成跟宠物系统玩法差不多,同样是可以帮助玩家战斗或者出去探宝,当玩家30级的时候可以通过做任务得到驭灵珠开启人妖合体玩法,合体后玩家背后出现翅膀并且属性增强,如果妖宠拥有技能还可以在合体后使用,不过与宠物合体的玩法并不是《圣堂》首创,比如早前的《魔域》玩家就可以和宠物合体提升战斗力。
妖宠小浪人
武器上的设定很人性化,尤其是装备的强化继承设定,不是同一种装备都可以继承前者的强化等级,使得玩家在一定程度上减少了装备上的花销,不过如果目前游戏强化装备的成功率不是很高,在使用了600多礼券购买的强化石后才升到+6,而且失败一次会降级,还在失败后武器不会爆掉,要不在装备上的花销就太大了。
总结:
对于现今的网游市场,同类题材的产品很多,《圣堂》前期靠着同名小说吸引玩家进驻游戏,但就目前的游戏内容来看太过于传统,而且增值系统拉开了RMB玩家与普通玩家间的差距,普通玩家生存难度不低,这样很容易导致这部分玩家的离开。
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