跳着舞蹈回着血:
很多射击游戏都有各自的偏好设定,比如细化兵种,比如突出生化模式,等等虽然都是一个角色端着武器射击,但是游戏的实际体验是不尽相同的。而《反恐行动》本次测试主打亮点就是在于,玩家可以在对战模式中通过跳舞蹈恢复血量。只要玩家在辅助装备中安装舞蹈功能卡,那么在竞技地图中不论是团队、爆破、个人战,当损失血量时,找一个僻静的犄角旮旯按V键,就会有相应的舞蹈动作,并且进行持续性回血(大概每秒秒回复5血)。
游戏舞步的设计十分逼真,托马斯回旋、江南style等等,而且回血的设定无可厚非,只不过对于射击游戏而言,游戏虽然通过角色外貌设定、武器装备设定、游戏模式设定来给玩家一种玩的就是另类的感觉,但是通过舞蹈回血依旧多少有一些哗众取宠的感觉。
跳着舞蹈回着血
真枪实弹弱爆了:
或许对于现在越来越多的射击游戏采用了更加先进的游戏引擎,画面一直追寻着现实感的极致,《反恐行动》却一反此规律,武器颜色越来越夸张,粉色、紫色、红色、金色;主武器的蓝本也从真是枪械往其它类发展,比如使用古琴的外貌;角色近战武器不再局限匕首、刺刀,金箍棒、公主权杖、关公大刀等等更多的新颖造型也被统统采用;人设外貌更加的个性化,相比其他游戏身背玄铁重剑,穿一身终结者机器人的外衣或许会更加吸引玩家的目光。
游戏如此的发展思路结合了自由打造装备的设计,确实符合了玩家标新立异的个性化感觉,或许这对于初次接触此游戏的玩家来说,确实也是一种不大不少的冲击,但是对于很多传统射击游戏的玩家来说或许不能被理解和接受。不论好坏只能说萝卜白菜各有所爱吧。
交友、游戏,一箭双雕:
《反恐行动》在建立角色的时候就需要玩家填写个人的省、市信息,虽然强制性有一点不合理,但是相信很大一部分玩家都会填写真是的信息。然后在游戏中还设计了专门的酒吧模式,交友排行榜、结婚系统等等内容,希望通过此来加强玩家之间的互动。
相比其他射击游戏单一的战队系统设定,《反恐行动》的此些设定确实很有意思,毕竟射击模式的较单一性容易引起玩家的游戏疲劳感,这些较为放松和舒缓的设计对于某些玩家也能起到舒缓精神的作用,当然我们也提醒那些防范意识较低的玩家不要过于沉溺网络交友。
酒吧拳击赛
画面需要改变:
说起游戏画面我们不得不采用矛盾的心态,作为一款4年前的游戏其采用的游戏引擎一定不如当下,且如此多的游戏内容又使的官方不能随意更改游戏的整体画面。这就造成了一种很纠结的情况,随时间流逝画面就越来越不被玩家所认可,流失的玩家也就越来越多,而游戏却通过更多的游戏内容来吸引玩家,内容也就越来越多,内容越多想要修改游戏画面就越麻烦,想要更新游戏的整体画面所付出的时间、人力等等就更加巨大,这样就造就了虽然客户端有4.5G但是画面却依旧是4年前粗犷、不精细的感觉。所以在此提醒官方一定要注意游戏画面的更新,特别是在次世代游戏越来越多的今天,游戏除了拥有较好的内容之外也一定要注意画面。
小结:
《反恐行动》作为一款射击游戏确实尤其独特的魅力,以传统眼光来看虽然游戏经历了4年的时间,但是却像一个小孩子一样调皮、另类,其全面的游戏模式以及独有的设计特色都会给玩家留下深刻的印象。针对于当下的游戏其画面的差距却也不容忽视,毕竟画面是最直接反应游戏的。
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