如果说一款游戏的“噱头”能够成为游戏吸引玩家的第一步,那么《新仙剑》在这一点上确实准备的十分充足,无论是从由Unity3D开发到台湾大宇正版授权,仙剑之父姚壮宪监制,再到近一段时间比较受关注的《中国好声音》,都能看出游戏的“噱头”做得十分“足”,在这个有着明确的产品立项,独特的游戏构思及优秀的技术保证之外,足够的噱头内容能够为游戏带来强大的宣传攻势,而这正是《新仙剑》的第一个优秀的地方。
当进入官网还在寻觅客户端在哪里的下载时候,清晰的看见开始游戏四个大字,怀着好奇的心态点击后,惊奇的发现这原来是页游,真是页游!(略激动),好吧,请原谅我的无知,众所周知仙剑系列游戏多为单机版,而每款的客户端更是要到好几G,而对于这款《新仙剑》却是以页游的形式为大家展现,页游(网页游戏)我想不用为大家所介绍了,笔者也不想在背后黑人家页游,只不过玩家所接触的大部分页游其内部系统、画面、内容真的难以使玩家接受!如果不是出于开、关容易内容无脑我想很多玩家不愿意接触页游,而那么《新仙剑》又能否禁的起玩家的考验呢?让我们通过游戏的影音表现、核心玩法以及经济系统等方面一窥其貌。
影音表现:
首先先从官网来说吧,对于一款游戏的画面很少会有人提到官网,而页游却不同,因为官网与游戏是直通的所以官网的好坏能够直接影响玩家的游戏体验,如果说整体的画面表现,官网也会算其一部分。进入游戏通过给出的“噱头”很多玩家应该已经了解游戏的引擎采用Unity3D引擎进行开发,Unity3D(3D引擎),由此可得知游戏的建模多为3D建模,并且Unity3D引擎多用于端游中,而游戏完全摆脱了客户端的形式,在游戏中玩家的视角可进行拉伸,来使玩家能够详细的观察细节表现,建模方面游戏借鉴了仙剑系列游戏中的诸多元素,很多人物基本还原了仙剑系列中的原人物,使当年那些仙剑党再次看到时,有种说不出的感动。游戏同仙剑系列战斗表现方式相同,不过虽然以回合制的战斗表现方式,其法术的炫丽,画面的打击感再配上精准的音效表现,使游戏的代入感极度提高。
自仙剑奇侠传95(仙剑奇侠传DOS版)的问世,便受到了大多数的玩家亲睐,随着优化版本98的出现,再到仙剑叁等等,仙剑系列游戏已经在国内具备了很高的用户群体,其在国人心中的地位也可同美国《异域镇魂曲》、《辐射》等系列游戏相媲美。自久游所代理的《仙剑online》宣告失败后,仙剑系类游戏所面临的单机化也成了众多玩家所争论的话题之一,而《新仙剑》的诞生正好弥补了市场空缺,使那些向往仙剑世界却只能止步在单机化的玩家一个新的突破口。
游戏内容:
一直号称,延续单机经典故事脉络的《新仙剑》,其整体内容同单机版本大似相同,对于主打温情牌唤起玩家的记忆显然是制作团队的主要策略,当玩家看到“李逍遥为婶求药仙灵岛,小流氓偷窥少女得姻缘;刁蛮女当街怒鞭偷情奴,莽撞汉擂台比武配娇娘”等桥段时内心难免会有一丝触感,不过相比较单机版来看,游戏除去诸多经典剧情之外《新仙剑》也将仙剑系列历代版本中的主角串烧到了游戏中,使游戏的内容更加充足。
图鉴系统:
图鉴系统在前次测试中也有提及到,游戏除了完完全全的引用单机版的剧情之外,还加入了网络游戏中为了加深玩家对不同角色认知的图鉴系统,对于新手玩家能够起到认知效果,而对于老玩家则自然而然流露出思念之情,图鉴系统中的人物是根据单机版中的不同人物所设定目前还并未开放完整,相信仙剑系类并不会就此止步,想知道日后仙剑会有什么新作还是保持一个期待的心吧!
在具有完善的剧情设定下,很少会有玩家会舍弃完善的剧情去接触PVP的体验,《新仙剑》的剧情表现着实强大,但对于PVP的表现觉略显失色,游戏虽然是回合制的战斗模式,但玩家在战斗中并不能自由调整技能思路,只能在技能面板中按顺序排列好若干技能等系统自动计算战斗结果,削弱了战斗的可操作性,玩家角色的实力强弱因此变成了比较纯粹的数值比拼。
页游印象:
页游,因为众多低品质的页游利用黄色广告来骗取玩家的点击率,当玩家看到裸胸躺在床上的萌妹子勾引你时,一不小心、一不注意、一不留神(快别狡辩了,禁不起诱惑就直说),点进去后却发现是葫芦娃大战奥特曼,难免惹得一肚子气,而也正是这样页游一次往往在玩家心中成了低品质游戏的代名词,其实不然,页游很多值得我们欣赏的设定,例如页游将大多数端游中的武器强化、经脉强化、技能学习都简化成了数值表现形式,且形式也十分简单,只要有大量金钱其他方面也就变得容易解决,而作为页游的《新仙剑》这一点也并没有舍弃像祭天、强化、伙伴进阶等系统都有迹可寻,相比之下游戏的阵法和仙术系统算是比较特色的游戏模式,但属于需要消耗大量游戏币获得角色能力提升的消费系统。
小结:
整体来说,还是那句话如果以页游的标准来看,《新仙剑》无疑是一款完善度极高的作品,再同类游戏中更是可以称得上翘楚,本次内测开放的活动及对游戏的内部修改无疑是在为游戏日后的公测在做充分的准备。游戏的主要内容是很多游戏无法媲美的,而也正是这无与伦比的经典剧情使游戏与玩家的差距进一步产生,例如:只玩剧情的玩家和单机又有何差距?游戏虽然已有微端版本的客户端产生,但如果单从目前的游戏内容以及表现,即使摆脱页游的弊端,成为端游也很难展现出自身产品的优势,期待游戏的下次测试。
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