画面与影音:韩风景色打造的中国武侠
《名将列传》的画面风格采用了还原古建筑和场景的设计,也是为了打造一个古风十足的东方武侠世界。从整体的场景画面来看,如果玩家开启全特效后画面靓丽,远景看到的天空到建筑、植被都较为精细,而在水面的设计上采用了雾化的效果,不过拉近后看到的地表纹理贴图较为粗糙,尤其是进入火焰山这种单一颜色地图看到的画质就稍差一些。在人物模型上有些单薄,尤其是角色面部塑造生硬缺乏美感。战斗上除了技能特效以外,挑空后跳跃连击视角的变化更有打击感,加上小范围的光效渲染不会影响技能所拥有的动作表现。
远景画面效果
近距离看到的男角色很囧
火焰山相比画质略粗糙
名将系统:与NPC拉关系 好感度决定追随名将
游戏中的名将系统在玩法上与宠物系统相似,同样是帮助玩家战斗,也可穿戴玩家装备并且通过谈话、训练、索取情报来进行互动。而不同于一般宠物玩家去捕捉,在游戏中的名将是需要好感度才可以获取的,游戏中每一个NPC跟玩家都有好感度的设定,不过普通的NPC好感度用处并不大,当与特定NPC好感度达到一定数值后就可以获得对应的名将化身,比如与唐三藏好感度达到6000多的数值就可以获得金锡禅杖等几种化身。
名将化身之貂蝉
职业系统:武器决定职业,一角三修战士、奶妈都可当
游戏中每个角色根据所用武器决定当前定位,一个职业可以最多拥有3把武器和其对应的技能和心法,不过目前游戏中只开放了五种武器,每个角色最多只可以选择两种武器兼修。这五种武器分别为治疗为主的羽扇、擅长近战防御的巨剑、近战平衡型的拳甲、近战爆发输出的枪戟以及远程输出和控制为主的杵棍。而这五种武器选修其中两者就需要玩家自己确定路线了,不过主修的还是初建角色时候选择的武器。这样的设定使得游戏在发展路线上相应的自由了很多,玩家不再固定于某一职业定位。
武器心法双修
战斗系统:挑飞也要追着打
当年《卧虎藏龙》中竹林中打斗的潇洒与飘逸,要很多人至今难忘,而在体验各种国产武侠网游之时,也希望能有这种飞檐走壁、拳拳到肉的战斗体验,不过大多数都是简单的站桩式打斗,快捷键1、2、3、4轮流使用技能,再记住吃药就可以了,靠的就是血药和装备堆起来的战斗力。而在《名将列传》中推出了轻功战斗系统,不同于其它游戏中轻功只可以飞檐走壁,在此游戏中,玩家使用挑空技能把对方击飞后按空格键跳起后可以连击,而在此过程中对方处于僵直状态,不过不是所有技能都适合空中连击,跳起来后快捷栏的技能亮起的则是可以使用的。轻功系统的加入在打怪中可以显示出来的操作还好,但是对于玩家的PK来说,空战连击使得操作难度增加,空中的移动和技能使用更加重要。这种轻功战斗倒是跟《鬼泣》系列中的空中连击差不多,不过在连击效果上因为技能CD显得不够连贯。
长平副本战斗
总结:
整体画面表现尚可,不过人物和画面细节上需要进一步加强。技能效果一般,不过空战的加入在一定程度上弥补了不足之处,不过需要增强空战后技能的连贯性,再加上玩家在游戏中的角色的养成具有多样性的发展。综合来看,游戏还是有一定的可玩性的,虽然还有很多不足,但是首测能够达到这种效果还算是不错,后期需要根据空战和武器的特色推出相应的玩法来增加游戏的持续可玩性。
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