游戏在角色创建界面就给了我们惊喜,为了提升代入感,丰富玩家体验,游戏为每个角色都预设了背景,你可以通过选择职业和种族以及问答的方式来决定角色特征,以求让每个玩家在游戏中的体验到的内容都与众不同。人物模型设计也比较完善,为了让每个角色看上去都有足够的个性,拥有丰富选项的布娃娃系统必不可少,一张令人满意的脸自然会提升游戏代入感。
作为一个让玩家仅仅去跑地图也能获得乐趣的游戏,游戏场景自然要充满魅力,在完全架空的“泰瑞亚大陆”的基础上,游戏的建筑主要是还是以欧洲中世纪城堡以及农场组成,当然宽广的题材完全不会限制天才设计师们的发挥,因此游戏中你亦能看到梦幻般的平原和星空,甚至出现了将泰瑞亚大陆分为上中下三层这样的设计。不过对于欣赏风景,游戏也有一些缺憾,比如不能拉近到第一视角,以及镜头中心位置问题让玩家很难找到一个好的“截图角度”。
粒子效果在游戏中的运用十分广泛,首当其冲的是优秀的技能效果,可能近战职业感受不是那么明显,但类似于元素师这样的法系职业应该感同身受。《激战2》技能的华丽并非是那种大范围、复杂动作和动辄全屏的“大光圈”,而是实实在在的以质感来夺得玩家眼球,这种优秀体验在单人杀怪下还不是很明显,在多人激烈的战斗氛围下则会发挥更佳的魅力。
其余大多数网游对于玩家而言,声音效果不管是背景音乐还是音效、配音(有没有都很难说)都不太重要,这些游戏的声音素材大多相同,而“智能化”的游戏模式也让玩家不必一直将注意力放到游戏中。而《激战2》则完全不同,出于完全主动探索式的游戏模式以及大量的过场剧情,游戏拥有完整的配套音效和背景音乐,更为难得的是游戏的配音质量非常高,不同的角色有不同的配音,丰富程度不亚于单机游戏。
战斗方面,游戏并非是完全的锁定攻击,利用距离和翻滚等技能可以躲开部分指向技能,这样也迫使《激战2》玩家的战斗很难用完全站桩的方式来进行,所以战斗过程精彩的原因也有这方面的功劳。另一比较有特色的是,倒地后可以继续战斗,这样的设定虽然不是《激战2》创造,但改善战斗体验的效果不言而喻,特别对于元素师来说,雾化这个技能帅爆了,有点让我联想到《月下夜想曲》里的阿鲁卡多(况且我的角色也是银发!),
《激战2》的任务也很有意思,多数任务并不是枯燥的完成单独目标,例如去浇水,去杀怪,更多的是一个过程,在不断的完成单个任务目标时右上角的任务栏会显示任务完成进度,这样让玩家体验做任务的过程比之前更有意思。游戏任务触发机制同样有趣,并非完全的死板的到固定地点接任务,游戏中在不经意间会放置很多小线索,也可以引发玩家的探索欲。
此外,与一些NPC的对话时会出现多种选项,这些选项的选择可以决定你的一些额外属性,例如高贵,魅力和武力值。不过游戏任务也有臃肿的一面,可能是过于想表现剧情的丰富和转折,任务NPC给的选项虽然非常多,但实际任务中,任务对话会有很多的冗余选项,完全没有作用,能起到实际作用的往往只有主线的那几句对话而已。
尽管是国服,尽管是封测,但我们看到《激战2》的表现完全没有缩水,顶级的画面素质和场景设计,一个充满魅力的“泰瑞亚”这样被塑造出来,再加上丰富的角色设定和故事剧情,大量精彩的任何和事件,很难让玩家不沉浸在这样一个幻想的世界中。
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