优秀的技术支持及荡人心魄的艺术表现,是一款3A级游戏所必备的基础条件,而一款3A级游戏如果拥有颠覆整个行业的想象力及趣味性,在经历玩家的验证之后,才有资格被称之为“神作”。在过往的数年中,能够背负这个名号的游戏屈指可数,而创新机制无法突破规则囹圄的网游界则更是凤毛麟角,因此,《激战2》的出现才会让人感到如此振奋。除却极富艺术感染力的画面表现和庞大恢弘的世界观设定之外,《激战2》还拥有足以折服众人的创新设定,下面,我们就从游戏的种族与职业、任务与世界动态以及探索与成就等内容来解析《激战2》巧妙的系统核心。
《激战2》的原画与设计充满艺术感染力,游戏画面表现同样令人赞叹
坐落于西雅图的Arenanet是一个仅发售过两款网游的制作公司,它的创始人Mike O'Brien和许多骨干成员都来自于著名的北方暴雪,曾负责过《暗黑破坏神》系列的开发、暴雪战网架构及《魔兽世界》的初始框架,因为其核心成员在《魔兽世界》的研发过程中设计理念与暴雪所主导的《无尽的任务》(EQ)路线不同,所以另起炉灶分了家在同期创作出了属于自己的网络游戏——这就是第一作《激战》。《激战2》延续了《激战》的背景设定,将整个大陆的故事安置在一颗名为泰瑞亚的星球上,并推出了5系种族系8种职业选择。
选择种族界面,玩家可以根据种族形象及背景寻求属于自己的归属感
和一般多种族、多职业网游刻意限定职业选择有些不同,《激战2》每个种族都可以选择游戏已有的职业进行自己的冒险之旅,虽然有一些独特的种族技能,但在实际体验中却并不会因为所选种族的差异而产生明显的不平衡感,一切皆为了响应不同玩家的审美口味。似乎有些炫耀艺术设计的意味,开发团队创造了游戏种族的历史、风俗、英雄史诗以及差异化的外貌,并且允许玩家在创建角色时选择自己的背景——家庭出身、学习经历以及个人兴趣。这些信息会以个人史诗的名义进行展出,还将影响玩家所建立角色日后的任务线路。显而易见的是,《激战2》在开发过程中吸纳了足够多的优秀元素,比如Bioware标志性的全语音对话及符合个人性格选择的多种回答方式选择等。对于网络游戏来说,这样的设定有些复杂,但却极为有效的增加着玩家的角色认同感:你所创造的,即使你所需要的情感映射。
对于《激战2》来说,每个角色都是独一无二的
《激战2》的职业设计延续了前作的基础概念,在技能设计上却多有突破——游戏并没有技能资源这个概念,所有技能使用只受到CD的限制,人物技能分为武器技能及职业技能,武器技能会根据玩家所使用武器的熟练度进行解锁,而职业技能则有等级及技能点限定。游戏中的技能数量庞大,但玩家却只能选择10个技能进行战斗(武器技能的数量锁定为5个,因此实际上玩家能够调整的技能数量只有5个,还被分为生存技、职业技、种族技及精英技),这样的设计有着显著的优势——玩家拥有足够的可选择性,技能编排机制考验玩家的游戏熟练度及职业理解,但是又不会使玩家妄图达到最强发挥而手足无措。另外需要提及的是,《激战2》中舍弃了传统角色扮演中战法牧铁三角的定位概念,每个角色都有适合战斗、恢复或对抗的技能,并且加入了翻滚闪避这样的动作来加强游戏战斗的动作性。对于这种颠覆性的设计开发商宣称是希望玩家选择自己认为适合自己并且钟爱的职业,而不是屈从需要一起玩来互动的压力而选择在游戏中要一直陪伴你的这个角色。规则囹圄,就此打破。
技能解锁界面,如何选择最优技能会令玩家挠头不已
《激战2》需要玩家对技能搭配以及武器熟练有足够的理解,这种理解建立在战斗累积的熟练度上,更需要玩家游历世界完成任务以获得更多的技能支持。不过和大家所理解的线性任务不同,《激战2》的任务及技能解锁都是具有沙盘性质、非强制性的。玩家在游戏中的剧情展开不再以固定的交接任务为手段,而是可以凭自己喜好随意完成地图中标识的个人史诗、区域声望、技能挑战及动态事件参与。
点击地图会有周边任务点的分布情况,玩家可以凭自己的喜好去完成
个人史诗的主线故事的走向与玩家所建立角色的背景、信仰及性格有关,我们可以将其看作具有浓厚单机性质的故事铺展。而区域声望则可看作玩家角色和游戏NPC的互动——游戏中会有特殊标记的NPC会寻求玩家的帮助,帮助的方式也不局限于一种方式,比如一个拥有果园的农夫,玩家可以帮助他采摘水果、或者清除害虫、甚至可以在他果实收集完成后直接帮他烤制食物。在获得NPC的好感之后,玩家会收到此NPC的来信、并获得与其进行交易的权利。开通声望的NPC往往只会贩售与其身份相符的道具,游戏的细节内容令人赞叹。至于技能挑战,也是多式多样的——直接挑战附近的BOSS就不用多解释了,类似的还有夺走箱子里的财宝、触摸神器或者在残垣断壁上一阵跳跃以便达到指定地点等等。当然,花点钱购买我的著作读了你就会大受启发的NPC也存于游戏之中。
职业导师,这是通过购买获得技能精通的最优途径
无论是个人史诗、区域声望还是技能挑战,都可以视作游戏机制对玩家角色的影响,而动态事件则可看作是玩家对游戏世界的反馈。在游戏世界中随时可能发生意外事件,可以被附近的玩家参与互动,这可以视为区域玩家临时的团队性活动,这样的设计早已出现在其他网游之中,但《激战2》显然走的更远——游戏中的动态事件具有非固定性,动态事件可以被触发或者导致甚至被一些行为防止;事件的难度会根据玩家的实际参与程度而动态的调整,高级玩家在进入低级事件时也会根据地区等级调整角色的属性及战斗能力;动态事件具有延续性、连续性及永久性,当前事件的失败会引起新的事件动态,而新的时间动态必然是和之前有逻辑联系的。以防御半人马入侵村庄为例,玩家可以在第一时间内抵御半人马的攻击,守卫成功接下来有可能触发的是 突袭敌人的营地救回被抓走的村民,如果失败了,接下来也许会是在火中抢救商人和村民转移,连续性的事件影响甚至可能会造成该村庄被彻底焚毁、只留下残骸的严重后果。随着动态事件的推进,还会触发所谓的巨型事件,就像真实生活中的一样,玩家的每一个行为都会引发蝴蝶效应,每次登陆游戏都将会获得不同的变迁感受,每次重新创建角色都会迎接截然不同的游戏体验。
抵御入侵失败后激活了帮助工程师修理管道的后续事件
《激战2》的PVP系统也非常独特,具有极高的竞技性,很多游戏中常见的影响平衡的商城物品在这里毫无用武之地。游戏的PVP可以分为两种:一种是战场PVP,在任何时候都可以从角色菜单直接进入,想开始就开始,想结束就结束。进入战场PVP后系统会自动将玩家分配到红蓝阵营中的一遍,在战场中,所有的玩家都是满级,装备等级也全部一样,双方比拼的就是技术操作和战斗时机,战场采用的是常规的占点拼分数模式,红蓝阵营双方通过占据地图中的几个点来获得分数,先打到500分的阵营获胜。这种保证每个玩家客观上都在一个水平线上的玩法,非常具有竞技性,当然为了鼓励玩家进行PVP活动,在战场中获得的积分也可以换成装备,带入到PVE的游戏中;第二种世界战场则是本代游戏主推的卖点,三个服务器的玩家将在一张巨大的地图中互相交战,想一想就会让人觉得血脉喷张,在这种模式中,玩家进入后也是满级,但装备依然还是PVE模式下的装备,虽然《激战2》的世界中高级装备和初级装备的差别不会太大,但也从一定程度上拉开了新玩家和老玩家之间的差别,让游戏的PVP模式不会变成纯粹的竞技游戏,也从另一个角度强调了PVE模式的重要性,让这两种模式能够结合起来,不至于割裂开。
游戏中有反戈一击时间,因此真正的死亡是极为少见的
由于国服汉化仍未完成的关系,我们在《激战2》的体验也较为有限,但是管中窥豹,游戏庞大完整而又充满创意的设计足以使玩家感到震撼。我们能够从《激战2》中看到很多同类游戏已经尝试的模式倾向,也能够寻觅到许多单机大作中创造的游戏模式,但这些元素在游戏中的融合却丝毫不显突兀,通过声望开启、地图探索、技能挑战、个人史诗及竞技系统,《激战2》为玩家创造了足够多变的娱乐模式和沉溺理由。以玩家寻求游戏趣味的角度考虑是Arenanet制作出惊奇的泰瑞亚大陆的原始驱动力,正因如此,游戏表现出了极为出色的系统融合——特立独行的职业及酣畅激烈的战斗、平滑的升级难度及随性的任务方式、庞大恢弘的世界涉及及充满未知的探索之旅,而完整的剧情配音、富有创意的濒死体验及爆衣系统、连击、组合技及元素环境特效、地形区域对不同属性怪物的影响等等钜细靡遗的细节设计正是我们在探索游戏中随时可以收获的惊喜。
恢弘、庞大而又细腻,这就是《激战2》的世界
《激战2》是一款特色鲜明且完成度非常高的颠覆性网游,核心系统更像是在寻觅沙盘游戏、角色扮演及竞技网游的最佳结合,游戏舍弃了传统网游早已成为规则的任务系统及职业定位、并特别强化了角色的成长轨迹以及对世界本身的行为反射,通过独特的种族及职业设定、丰富的任务与事件模式、完整的成就与探索系统以及充满创意的趣味设计等多种元素拼接出了一个能够快速引发玩家游戏兴趣并可以充分领略程序之美的奇幻世界。
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