《DOTA2》:继承一代精神并增加新功能

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2013年05月09日 11:27:08     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:策略
测试状态:需激活码
测试时间:2013年05月09日
运营厂商:完美世界
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 新添加各项功能
  • 优点| 角色建模细致
  • 优点| 语音系统方便沟通
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    缺点及不足
  • 缺点| 功能未完善
  • 缺点| 延迟不稳定
  • 评测员:幺幺

      《DOTA2》与《魔兽争霸3》的dota地图(后简称dota)相比除少部分英雄仍旧在制作中,可以说完全是以dota为蓝本,通过更写实、绚丽的画面,更完善的功能,带给喜爱对战竞技的玩家了一种视听享受。相信一段时间之后,《DOTA2》也将会是竞技对战游戏的主流之一。

    画面的进化:

      《DOTA2》的画面相比dota可以说完全不在一个等量级上,相比war3那时的3D引擎,阴影单纯的就是模糊的黑影,游戏角色除了受到技能改变之外更是毫无外形变化可言。《DOTA2》除了脱离war3的游戏引擎更是将所有的英雄角色进行重新制作,除了更加细化英雄的实体碰撞之外,头、肩、手等各个部位的装备也琳琅满目。虽然在制作者在外形装备上十分用心,但这完全就是为了给玩家凸显个性的存在,而不会影响英雄角色的任何属性。对于游戏中的阴影更是采用了直接投影效果,角色的每一个动作都会对应独立的阴影变化。相比dota的游戏画面,不论是技能的火焰例子效果,还是整体地图中的纹路、高光、光源都更加的细致、写实,立体感十足。


    教学对战视频


    英雄装备


    地狱火展示

    任务系统:

      《DOTA2》为了另新手玩家更加快速的融入游戏开放了任务系统,玩家在任务系统中可以快速的了解游戏的基础操作、物品购买等内容,不过目前此系统并未制作完全,仅仅有龙骑士的第一关,虽构建了后续地图但是并未开放。后续如果能够将每位英雄的故事背景结合任务系统,将会给玩家留下更加深刻的印象。


    任务关卡


    “肉山”更加的质感

    游戏模式:

      在国服DOTA2在酝酿的时候,外网就爆料称DOTA2或将有9种模式,这些模式是对经典dota的继承及创新。除了我们在dota中常见的竞技对战模式之外,后面应该还会添加简单模式、堡垒模式等。虽然目前这新颖的内容还未添加进来,但是只言片语的介绍应该已经勾起了玩家的念想。


    旋风的旋转“烟雾”效果


    这才能证明这是在国服

    创新的功能:

      《DOTA2》有很多新颖实用的功能受到玩家的追捧,比如战队功能、断线重连功能、游戏直播解说功能、在线观战功能等等。如此众多的新功能另玩家感受到的将会是全面完善的游戏体验。本次测试中国服开启的功能比steam平台已经开放的功能略少,当然这恐怕也是由于是第一次测试的关系,希望在之后的测试中国服能够给我们提供更多更好的服务。


    游戏在中国大陆运营的一大特色

    中国玩家差点与世隔绝:

      在完美未代理《DOTA2》之前,通过steam平台中国玩家可以随意同其他国家的玩家进行组队、对抗。本次测试安装国服客户端之后玩家会发现仅有一个中国完美服务器,其他区域的服务器一并取消,如果此时玩家排队游戏,那么只能是局限在本次的测试团队之中。但是,由于之前说的账号绑定,所以玩家的好友数据互通,这样我就可以凭借与steam平台好友的组队冲出国门,去体验一下外国友人的游戏技术。不知道这对于购买了全球激活码的玩家来说是算是福音还是抑郁。

    期待国服也能国际化:

      相比国内平台竞技对战游戏而言,《DOTA2》对玩家可接触群体最大化的扩张,玩家可以通过现有平台直接与外国友人切磋,本次测试虽然国服还未直接开通与其他地区的关联,但如果有steam好友依旧可以通过steam平台去枪口对外。并且游戏的内置语音功能可以很方便的进行沟通,当然这对于玩家的多国语言水平也有了较大要求。

    是十年磨一剑,还是站在巨人的肩膀上:

      回首dota的成长经历,一步一步从《魔兽争霸》众多的RPG地图脱颖而出,直至成为目前唯一被暴雪公司官方认可的电竞地图,同时也是目前中国对战平台上应用最广泛的一款电子竞技游戏。dota的地图目前更新的作者IceFrog以及他的团队共同参与开发了《DOTA2》,所以两款游戏不论英雄所用技能,还是游戏主打模式目前来看可以说是一模一样。虽然分属不同阵营,不过在玩家看来《DOTA2》确实继承了dota的精神。

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