近年来,国产网络游戏大量涌现,尤其以大型多人在线角色扮演类网游居多(MMORPG),而众所周知,一款MMORPG游戏要有世界观架构,职业设定,游戏PVE玩法与游戏PVP玩法等等元素构成,在世界观架构方面国产网游大多会采用武侠类这种对于中国玩家来说老少咸宜的题材,职业设定上来说,网络游戏发展至今,无论是玄幻类,武侠类网络游戏,都已经形成了一种固定模式,而游戏玩法,也无非是副本、刷怪、升级、精炼装备、野外PK、国战、宠物系统、抽奖、挖宝等等,翻来覆去也脱离不了这几种老套的模式,似乎国产网络游戏已经在这种网络时代网络游戏盛极一时的大潮中不得不随波逐流了,而本次测试的游戏《红途》就是这随波逐流大军中的一员。
游戏大量模仿《征途2》:
《红途》从面对玩家测试开始,就一直受到模仿抄袭《征途2》的诟病,游戏整体内容风格,玩法基本都与《征途2》类似,甚至《红途》的LOGO乍一看也非常像征途,虽然在现今的各界大环境下,模仿抄袭似乎成为一种“时尚潮流”,众人不以为耻反以为荣,甚至模仿抄袭作品逆袭原作的例子也并不少见。
对于本游戏所模仿的《征途2》,这款游戏的前身《征途》对于“道具收费”这一模式可谓是集大成者,但是目前的游戏市场下,玩家普遍对于“道具收费”这一模式印象非常恶劣,不仅有碍于游戏公平性,而且也被指为“圈钱”工具,在这样千夫所指的情况下,国内众多新网络游戏依然前赴后继的采用这一模式,这就不得不让人反思。就模仿这一话题而言,古人有“见贤思齐”一说,如果模仿一款游戏是在游戏品质上进行效仿本身是无可厚非的,但是《红途》所模仿的游戏却并不以品质见长,其模仿的本质其实是《征途》系列的收费方式和与之配套的能刺激玩家消费的一系列玩法,这样的游戏开发理念不夸张的说也是国内多数厂商的主流理念,对于这样的现象,为什么即使“道具收费”饱受诟病,国内新游依然大量采用这一收费模式,为什么抄袭模仿为人不齿,大量抄袭模仿作品依然层出不穷,可以用一个比喻来解释,游戏消费群体就像一个池塘的鱼,游戏开发运营商就像捕鱼人,一个捕鱼人拿了一张网在池塘里捕上来许多鱼,另一个捕鱼人也模仿前者做了一张差不多一样的网,也来试试还有无漏网之鱼,这就像我们如今的国内游戏市场,一款作品成功的运营模式就像这张网,而制作这张网明显不需要太高的技术含量,立即就会吸引其他游戏运营商争相模仿,而事实也证明此法屡试不爽,即使《红途》在刚刚被推出之初,“众鱼”早已被告知这是一张跟《征途》差不多的网,依然会有“众鱼”自投罗网,真是“子非我,安知我不知鱼之乐”。
游戏内容丰富但是老套:
《红途》创建角色后一如《征途》系列一样,需要选择国家,其核心玩法就是国战,游戏中可以成为国王、丞相等等,国战玩法非常丰富,常规玩法也非常之多,基本目前游戏市场上流行的宠物、坐骑、经脉等等玩法,在本游戏中都可以找到,玩法最多换汤不换药,本质基本相同,最多名称不同罢了,玩家在游戏中,只要愿意基本不会让玩家无事可做,同时也支持挂机,挂机设置也非常完善,从玩法的创意上来讲,基本没有什么亮点,但是对于热爱国战的玩家来说,也不会让人感觉无聊。
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