游戏画面:
《雷电2》的画面可以分为战斗内外,战斗的时候游戏画面表现就是弹幕游戏;非战斗状态画面完全就是一款卡通的2D游戏。游戏场景均为平面贴图,玩家角色动作较为僵硬,与地面贴图衔接感较差。战斗画面使用了传统二维动作游戏中常见的片面横向视角,这可以说是继承了街机游戏的画面,但是对于2013年的游戏来说画面表现与80年代90年代的画面感觉一样,除了是打出回忆牌之外没有任何解释。
《雷电2》相比前作最大的变化在于整体的故事背景,《雷电》相信玩过街机的玩家都很熟悉,科幻的整体背景,艳丽的光效表现。《雷电2》由于故事背景以东方玄幻,科幻的飞机、大炮换为了蛤蟆镜、黑衣蒙面人、哪吒、龙王等东方味十足的人物角色。
游戏特色:
《雷电2》的游戏第一特色或者说第一印象就是画面。游戏主打管卡副本战斗,而战斗形式可以说是标准的弹幕游戏,不论玩家是是组队进入,还是独自带着宝宝进入,满屏幕的子弹和敌人足以令人应接不暇。第二个特点可以说是游戏的具体内容了。玩过街机和红白机的玩家应该知道雷电系列简单粗暴的横板射击模式,并没有过多的系统另玩家去思考,不过自从这种游戏网络化之后越来越多的系统和内容添加进来。游戏在非战斗状态下画面采用的卡通风格,整体界面看起来和传统的2D角色扮演游戏一样,强化、升级、商城等等系统一个不少。第三个特点就是战斗时间短。游戏每个副本的战斗都仅需要5分钟左右的时间,这对于玩家是比较合适的,因为画面大量繁杂的战斗效果很容易引起视觉疲劳;另一个就是过于刺激的画面长时间容易引起玩家的烦躁感。如此短时间的副本设定能够起到一个劳逸结合的游戏状态。第四个特点可以算作是运营方面的考量,就是页游的收费标准。作为端游来说现在大部分的游戏的都是道具收费,特别是现在的页游,从几年前大笔大笔的收费慢慢改变了收费模式,少且繁杂,《雷电2》也不例外各种系统中的1个元宝,2个元宝的数额很少,相信很多玩家为了玩好游戏不会看中这一点点的投入。
副本战斗
游戏性:
街机时代是弹幕游戏的巅峰,之后虽然出现了更为华丽的民改版,但该类游戏的特性却并非得到交大规模的改变,即便是网游化之后也依然如此。虽然曾经的摇杆、手柄变为了现在的鼠标、键盘,但是给予原汁原味的横板射击游戏的画面,还是有很多玩家会填充他们闲暇的时间。对于以这种街机为蓝本改编成网络游戏来说更多的是在某些平台上,运用网络的广泛社交性,玩家可以很及时的找到志同道合的朋友,共同回忆、体验这种弹幕游戏。但是《雷电2》可以说是完全的将过去改编成了现在,新的剧情、新的关卡、新的系统设定,除了游戏依旧主打弹幕游戏之外可以说跟过去的联系几乎没有了。
《雷电2》的前期表现可以算作是一个标准的页游模式,在新手指引阶段我们看到和体验到的就是鼠标根据提示点、点、点,基本上无需任何思考,当然这种新手指引制作的也是非常的详细,任何功能、任何提示都制作的很明显,玩家也无需任何对游戏的探索。这样就在开始给玩家养成了一种游戏很简单的惯性思维,结合游戏采用的副本制度玩家对于战斗和非战斗场景的转换也会带来一种过渡性,虽然画面的转变比较大,但并不会带来突兀性,这一点可以说游戏制作的恰到好处。
角色建立
比起单纯的玩家发泄似的弹幕游戏《雷电2》带来了更为复杂的内容,除了眼明手快的操作之外,还需要注意当下所有主流游戏需要的内容,比如装备、人物属性、时装等各个方面,更不用说游戏中还有很多数量少和频繁的收费。这或许除了《雷电》网络版的用户之外也就只有页游的用户群体能够完全接受。
小结:
《雷电2》游戏通过经典街机改编,集合当下流行的东方玄幻元素,构建了一个新的游戏体验。对于大部分玩家而言或许面对较为新颖的模式和页游收费的特色会有冲动性消费,但是由于游戏整体的模式较为单调,而且相对应的端游社交性也没有完全发挥出来所以恐怕多数玩家会在闲暇之余进入游戏。
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