游戏影音:
通过创建角色界面看到的人物建模细腻,装备服饰也很有质感,不过六大职业的性别是固定的,且除了可以选择国家以外就没有任何个性化的设定了,且在游戏中换了装备但是在外型上也没有变化。游戏中的建筑和人物都采用的3D建模,近距离下看到的建筑和人物模型的边缘平滑,不过地表纹理缺乏立体感,尤其是拉近视角后看到的地表效果更加的粗糙。不过游戏的光效粒子渲染到位,技能和升级光效等都很绚丽,尤其是怒气技能的释放,还会附加震屏效果。游戏中的音乐虽然符合本身的题材,不过音乐素材过少,大多时候都是循环重复一首曲子,而技能音效不符合技能效果,没有体现出来应有的技能打击感。
近距离下的角色建模
全屏柔光效果
怒气技能释放效果
基础设定不够完善:
初期的新手引导不是很完善,介绍说明不多,好在本身游戏的操作并不难,站桩式的打怪完全不需要太多的操作。不过此次测试中出现了不少问题,比如前期任务过少,尤其是17级到19级之间的过渡只能靠玩家去挂机地图刷怪才能升级,没有其它的支线任务可以接取,而20级之后的日常任务也不够多,完成一轮日常任务也不够升一级的。而挂机设定时有可能会因为打字儿导致角色移动,这时挂机就会自动取消,野外刷怪跟刷怪地图不一样,野外刷怪的时候会碰到10多级和20多级的怪混杂在一起的情况,挂机后不注意很容易就被群殴致死,且即使同级怪也不是很简单的就能杀死的,对于新手来说初期很难找到刷怪的感觉。
挂机地图刷怪
挂机设定
游戏的系统玩法:
通过前期的玩法可以看到,目前游戏中的系统玩法并不多,只能看到一些基本的玩法,比如坐骑、副本和战场,可以看出游戏开发的目的是为了要玩家体验到更简单的国战和个人PK的乐趣,不过官方也需要根据所要吸纳的用户群体的习惯和需要开发出更多的前期玩法来丰富游戏内容,要不容易就会降低重复可玩性。还有一点就是加大游戏本身的宣传力度,此次测试的玩家不是很多,即使跑到其他国家的主城或者地图都看不到几个玩家,这样等到了一定级别后开放了国战也不能体验到其中的乐趣。
总结:
现在的游戏是越来越多了,而一个作品能够成功发展起来,一是需要本身拥有足够完善丰富的玩法内容和版本更新,其次就是游戏的宣传力度。《龙帝争霸》这款游戏目前就是宣传力度不够,导致游戏中的玩家人数过少,使得后期的核心玩法国战完全体现不出来,就连简单的虐杀新人这点都不能体验到。
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