《疾风之刃》:基础设定与相关服务

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2013年03月29日 14:20:30     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:需激活码
测试时间:2013年03月29日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点|技能效果丰富绚丽
    优点|人物模型细腻
    优点|远景画面丰富
    优点|以开放系统较完善
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    缺点及不足
  • 缺点|细节稍显粗糙
    缺点|客户端优化有待完善
    缺点|BUG以及翻译有待完善
    缺点|系统与同类游戏雷同
  • 评测员:Simon小天

      在各位看客老爷阅读下文之前,我在这里跟你们保证,这次的前言小天同学绝对是怀揣着一颗喜悦的心情来写的,当然,如果你们看不出来也没关系,只要保持嘴角优美的弧度,那么一定可以感受到与我一样的开心与快乐。进入正题,《疾风之刃》是由韩国Allm公司研发、腾讯代理的一款3D动作类网游,以动漫风格及超炫的技能饱受玩家的好评,虽然本次测试未开放竞技场系统(韩服也没开),并且在已开放的系统中我们可以清楚的看到与同类游戏的共通性,但这款网游仍是喜欢动作类游戏玩家的不二选择。

    职业设定:

      《疾风之刃》目前共有三种职业、九个分支供玩家选择,分别为刃武者(可转职为风舞星、猎刃星、天狼星)、剑斗士(可转职为剑魔、拳刹、斩狂)以及控魔师(可转职为霜语者、魔影师、时空术士),与同类网游相比并不算多,与评测团在近期测试的《颓废之心》有些类似,却也有些不同:《颓废之心》在本土首测中也仅仅开放了4个职业,但在韩服开放了9个并已经开始了商业化运营,而《疾风之刃》在韩服也仅公测了1个月左右,虽然两者开放的职业同为3种,但有本质上的区别。在游戏中,枪手(控魔师)职业终于不再是单纯的远程物理输出了,将其定位为法系输出则更贴切,这也是在职业设定中为数不多的两点之一。

    三大职业

    副本与任务设定:

      《疾风之刃》的副本模式与《龙之谷》《第九大陆》极为相似,其实说是完全相同也不为过,从城镇中进入副本的过程、疲劳值的消耗、包括在副本中拾取物品的默认快捷键都是一样的。副本难度也并不是很高,游戏当前等级上限是35级,玩家可以轻松达到这一等级从而体验当前最高等级的副本,即便如此,用砍瓜切菜来形容这一副本的难度也不为过,组队刷副本则更加轻松。任务设定方面,游戏任务的连贯性非常好,在正常情况下,玩家不会在当前副本任务未结束之前接到下一个副本的任务(刷征服级难度升级的除外)。通过完成任务,玩家可以获得许多制作装备或换取消耗品的必备道具,从而通过NPC制作出品质优良的装备提升自身实力,增加了游戏粘性的同时也可以使玩家增加一些在交易行流通货品的筹码。上文提到了疲劳值,为了提高玩家之间的交互,游戏在好友系统中增加了赠送礼物系统,通过玩家赠送的礼物可以在角色疲劳值消耗殆尽时增加进入副本的次数,当然这也是有次数限制的,在未开放商城的情况下,这也是唯一一种可以在0疲劳值时进入副本的方法。

    通关特写

    通关评分

    强化系统:

      与《龙之谷》不同的是,该游戏采用了无概率提示的强化机制,不过在小天同学的努力之下弄清楚了强化等级的失败惩罚:强化1-4时成功率为100%;强化4-7时会失败,但不会减少强化等级;强化8-9时,装备强化等级会因失败而减一;强化10以上失败时装备会爆掉。武器在强6之后就会有附加明显的光效了,在未开放商城的状态下,玩家可以通过符文道具来增加强化成功的几率,符文可以通过副本掉落、通关翻牌奖励、分解箱子获得。不过我从来不相信这类自慰道具所提升的百分比数值,强化什么才是最强?人品最强!

    强化界面

    相关服务:

      目前腾讯代理的游戏其账号相关服务已经成为了一种模式,《疾风之刃》也不例外。腾讯代理的游戏都是以QQ号作为登陆游戏的账号,所以只要注意保护好自己的QQ号游戏账号就不会丢。目前QQ号的保护可以说是相当全面的,有QQ令牌、密保卡、手机令牌、密保手机。当然只要是经常使用QQ聊天平台的玩家应该知道更多的一些保护措施,比如QQ木马查杀、安全等级设定等等非常的详细。在游戏的核心体验论坛中,我们可以清楚的看到斑竹们热情洋溢的回复着玩家的每一篇帖子,比起某厂商的论坛真是不知道好多少。未开放商城的网游总是充满了未知,除了一些可以猜到的增值道具之外,我本人还十分期待游戏时装的外观,因为这游戏实在超符合我的审美。

    副本单刷视频

    总结:

      本次测试,我们可以很清晰的在《疾风之刃》中找到它的优势与不足,不过值得可惜的是,游戏在基础设定方面并没有体现出太多的优势,反而容易被扣上抄袭的帽子。由于这是该游戏的首次测试,一些BUG以及翻译问题我们也就不提了,让我们一同期待更完善的二测吧。

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