游戏影音:
这款“韩流”之作在画面风格上并没有太大的改变,主要的舞蹈动作其实大多也很常见,在这里其实并没有太过于吸引人之处,只能说交友大厅中玩家面对面的坐下看到大头像的时候,可以很清楚的看到对方很恶搞的鬼脸。而不同于上次测试,这次因为有韩国明星张根硕的代言,在歌曲中加入了他的很多歌曲,并把张根硕的形象植入到游戏之中,不过在学院教程中的对话的人物名称还是宝娜而没有改,当然这些代言人植入游戏中的做法可以更好的体现出游戏中的“韩风”。
三种体型可供选择
对话上的名字不是代言人的
场景画面
新模式玩法:
《劲舞堂》中除了传统的“经典·个人同步”的单人模式和“梦幻组合”的双人情侣模式,还添加了其他的新模式。像是恶搞的“魔女来袭”和“火星入侵”玩法上变化不大,就是多出一个干扰源头而已。T舞台模式是把《劲乐团》中的玩法转换为简单的方向键,只不过这里面就缺乏了舞蹈元素,最多也就是看到下方的小人表现几个简单的定格动作;星光大道在玩法上也稍微有些变动,方向键以8键形式在画面中间出现,当对应方向箭头亮起玩家就需要按对应方向键蓄力,以此获得分数,在获得perfect的评价后就能获得一次拍照机会,让自己的形象出现在杂志封面之上。虽然,在画面表现上《劲舞堂》并没有太大的革新,但就玩法上比目前已有的模式要相对创新,给予玩家更多的新意才能更好地留住玩家。
社交系统:
单机游戏虽然画面和内容上更加好,但是一般玩家在通关后在玩几次后基本上就会放弃玩下一个,这里可能也就用时也就百来个小时,而网络游戏中一个玩家的存留时间可能最多长达几年之久,为什么两者之间在时间上那么大的差异?社交系统可以说是元素之一。单机游戏再好的剧情、画面和内容,一个人玩上几次后就会厌倦。而网游不同,它可以看成一个小型社会,在游戏中玩家可以跟所有人去交流沟通,用以排解长时间游戏后的烦闷。为了区别与其它同类游戏间的差异性以及玩家的互动性,《劲舞堂》在社交方面还是很用心去制作,在游戏中植入了3D交友大厅,玩家可以面对面坐下一起做些休闲的小游戏和交流,对于情侣来说没事儿玩玩心灵感应的游戏可以更好地增加两人间的默契。
星光大道的封面拍摄
总结:
虽然游戏中加入了很多新模式,单此类游戏模式对于玩家来说大同小异,短时间过后新鲜感就会降低。所以官方在后期不光是加入更多的音乐元素,中后期运营需要考虑的问题则是如何加强游戏的互动性,毕竟相比于MMORPG类游戏来说,音乐舞蹈类游戏更倾向于休闲游戏,玩家在这里不仅仅只是玩游戏。
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