冬天:
冬天特别是北方的冬天不用多说了一般都是寒冷的,人们为了保暖穿衣自然是里三层外三层。在室外人们偶尔能感受到一股暖流迎面扑来,或许可能会是暖气管道漏气了,一般这个时候总会看见抢修的工程车。仔细观察《宝莲传说》玩家也会发现游戏的画面基本可以分为三层,底部贴图、中层建筑、上层人物模型。游戏中当代的大作在画面上都在追求精细,令玩家感受自己的画面是浑然天成一笔勾勒,而非生搬硬套,偶有层次分明也会是在远近景观,虽然2.5D画面表现略欠,但既然不能十分恰当的处理不同层次的关系,何不化繁而简去掉那0.5。当然游戏已经完成,就像是歌曲已经定谱,但是细节之处仍可修改,如果能够在层次之间多些点缀或于静态事物之中穿插动态效果,将玩家目光旁引,或许画面的“冬日”效果会淡薄很多。
秋天:
秋高气爽之日,天气初变凉,老人最喜欢干的事情一般都是在午后于向阳之地静受阳光抚慰,从远处观看十分安逸,《宝莲传说》整体节奏之缓慢,确有一丝安逸之情。如果说升级缓慢是一种限定,如果说手动任务是黏粘性的互动设定,那么角色的移动节奏、战斗节奏或许就是设计之初的偏离。十年前的《传奇》尚能通过烈火、刺杀表现和面战斗的激烈,十年后玩家诉求增长的今天,却只能看着角色磕着药一下一下的攻击毫无反抗力的怪物NPC,即便这NPC的造型可爱生动,但是内心的无力感和厌烦也会随时间滋生。或许秋后的老人会不顾一切的享受难得的午后阳光,但是在既没有刺激感,又没有欢乐感的游戏中玩家为什么不顾一切呢?
角色创建
新手任务
春天:
万物复苏的时节,看惯了高楼大厦车水马龙,听惯了城市喧嚣的我们,看看各色花开,感受鹂啼鸟鸣,这绝对会是一种享受。艳丽的画面,各色可爱的NPC形象配合欢快悦耳的音乐,《宝莲传说》为玩家构建了一个可爱的游戏氛围,不时画面NPC流露出的各色音效更是平添一丝感受。随着战斗的开始音乐音效的转变,带给玩家的是另一种环境。但是当这些东西重复重复又重复的时候,就如同人们生活一样,只不过从习惯钢铁的城市变为了习惯原生态的丛林,谁又能肯定人们不会喜欢钢铁城市呢?
战斗任务
夏天:
一年中最繁忙的季节,万物生长的季节,虽然没有具体调查过是不是真的有一万个事物生长,但是绝对算是一个全面的成长期。《宝莲传说》就如同夏天的事物生长一样,全而杂。即时战斗游戏的画面像是回合制游戏一样,这不得不说是长错了方向,即便本是同根生,但完全一样的感觉会严重影响玩家的感官。UI的臃肿取而代之的就是特色表现不足、重点系统不突出。虽然游戏的元灵系统、生活系统明显带有个性色彩,但是谁又能在夏季说出来究竟什么事物生长最快呢?
感受:
“我能想到最浪漫的事,就是和你一起慢慢变老”体味游戏的一年四节,不论是春、夏、秋、冬都能感受到游戏力求改变的态度。即便游戏期望能够成为玩家手心里的宝,但是不寻求改变或许也就是玩家所听歌曲中的一首,当有另一首歌曲入耳时,《宝莲传说》也仅仅是记忆了。
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